Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面
1、首先是创建一个平面,这个作为地面使用
2、给这个平面添加一个物理计算,在属性编辑器最右边然后点击刚体,把动态给取消,然后把弹跳调大
3、把立方体按Z轴,移动到上面,有足够空间落体,并且旋转一下,保证不是一个正面直接落在地面
4、给这个立方体添加一个物理计算,添加刚体,然后把弹跳调大,但是动态不要取消
5、把动画帧缩短,默认是250的,可以改为50,这是减少动画时间
6、点击底部的播放按钮,就可以看到动画播放了
7、另外还有碰撞的方式,力学这些,可以尝试一下,看一看变化
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:24
阅读量:67
阅读量:76
阅读量:86
阅读量:83