Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面

2025-04-07 11:51:03

1、首先是创建一个平面,这个作为地面使用

Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面

2、给这个平面添加一个物理计算,在属性编辑器最右边然后点击刚体,把动态给取消,然后把弹跳调大

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3、把立方体按Z轴,移动到上面,有足够空间落体,并且旋转一下,保证不是一个正面直接落在地面

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4、给这个立方体添加一个物理计算,添加刚体,然后把弹跳调大,但是动态不要取消

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5、把动画帧缩短,默认是250的,可以改为50,这是减少动画时间

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6、点击底部的播放按钮,就可以看到动画播放了

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7、另外还有碰撞的方式,力学这些,可以尝试一下,看一看变化

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