unity中如何运用Resources.Load
1、Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也议陬涸渎即是你想动态加载的时分才用到它,比菱诎逭幂方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
2、unity实时替换的物体即是依据环境条件的不一样而取用不一样的资本,比方滚球游戏,木球成为铁球,换一张贴图就可以了,这张图就放到Resources里边,由于球随时都可能会成为木球或许铁球,这是实时的,详细看游戏要求,灵活运用.
3、unity音效,预制体,需求改换的纹路可以依据状况放到Resources,模型图像,NGUI的各资本都不需求放到Resources,自个创立文件夹,自个收拾放置,这些不需求实时变化。
4、在上面说到的用法是我的一些经历,实践中不知道会不会其它变化,但可以先参考我以上的一些操作方法。好了,就是这么多了。谢谢大家对我的支持~
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