DNF元素师玩家全面加点攻略
1、好了,下面是技能分析:战斗魔法系:1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技能,元素本身就脆弱,有一个盾保护还不加?别说什么靠走位靠意识,再好的走位和意识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊……推荐满2、草人:1级,保命用,理由同上。
2、魔道系:1、魔法书:呃……这其实很有争议,我一般会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,不过当后期你非常想出技能又没有地方可以腾出SP的时候,这个往往是第一选择。2、驱散:施法时间较长,CD也较长,范围却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比较有用是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?推荐高手使用,新手还是别想了……3、舒露露:不推荐加,很多人看重扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不推荐,因为舒露露的扣防虽然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更因为不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能满级,最终等级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类型。有人说可以黑洞+舒露露+不停猫的连招,这样的连招的确不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,不过这方面我没证实过仅仅是空想,不过即使可以也不推荐,300SP太伤了……心痛啊。4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我强烈推荐点这个而不是猫,因为未转职的法师续气后不能动,猫虽然可以打一排且穿刺100%但是耗蓝厉害、不能动且等级不高会导致Y轴几乎没有判定低等级时候星星弹的固定伤害是不小的支持而且还能控制Y轴方向,命中高很多,而且作为元素唯一的无属性魔法伤害星星弹是有价值的,不信你打熔岩时候一种叫“燃烧的赫拉”的怪的时候就会明白了……当然,如果你有了+10以上武器请54……
3、元素系:首先讨论下BUFF类:智力BUF掂迎豢畦F:很多人都争论到底是出点燃还是出远古记忆,在我看来各有好处,看条件出。点燃比远古每级少5SP,持续时间每灯时间是8~12秒,远古恒定20秒,但是远古有20秒的真空期,点燃没有。效果点燃也强过记忆。但是很多人也许没注意到远古15就可以出,42级可满;而点燃25才能出52才能满。结论:如果你觉得以后肯定会洗点的话,前期可以出记忆而不出点燃,后期再洗成点燃。想一步到位的同志还是老老实实出点燃吧。魔法暴击和各系精通:这其实是一个很有争议的问题,不过我不推荐出暴击,原因很简单,10%的暴击其实并不多。我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击怎么怎么多,其实我觉得首先是不现实,其次是不合算关于概率可以开一个神枪手穿一身皮甲拿一把弩去攻击任何怪试验,枪手皮甲+20%暴击,弩+3%,合计23%,你可以去看看概率,我觉得至少没有什么2下里面出1下那么神奇,3下里面出1下都比较勉强而且出暴击你肯定要配合暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了巨大的智力为代价的。但是精通也有坏处就是仅对单系有效。结论:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能没有精通,那么还是推荐你出暴击,因为它至少覆盖所有系不会让你有后顾之忧。ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放还有50%的续气减少……这个技能就是元素爆发力的保证。
4、被动类:记忆和移动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移……至于空中杰克,连招爱好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。=
5、下位元素技能:终于到正戏了,恩恩=。=,清嗓子小杰克:忽略这个技能吧,因为有跟他效果一样却更好的黑猫的存在……这招不能穿越障碍,没有穿刺力。真要说优点的话,有一定的跟踪性。加咫圄虍咻满会不会是在空中飞的高速雪人?有待证实。我想应该不会吧=。=。结论:被人遗忘的仅为前置存在的技能雪人:11级开始有一定的跟踪性,满级跟踪性非常好,可以当跟踪导弹用(就是速度慢了点)。虽然伤害一般,但是耗蓝比猫少了不少,冷却也比猫短了0.5秒。PK场的暴走雪人流是很讨人厌的,恩恩,不过刷图效果一般,因为有比其效果更好的小光珠存在。结论:PK满,刷图前置光电鳗:很多人说这是个刷图神技,其实不然,应该更正为BOSS神技,光珠和雪人一样是单体攻击技能,不同的是光珠属于被动性技能,所以PK场基本没用,只能牵制下而已。耗蓝跟雪人一样,冷却是雪人一倍,伤害却是雪人的3倍,虽然没有跟踪性但是刷图的时候无所谓这些,对付高速移动不容易瞄准且需要集中精力闪躲的BOSS很有效,例子:机械牛,无头,老鼠。但值得一提的是对不能近身且不移动的BOSS而言这招一无是处……例子:悲鸣。使用方法很简单:打带跑,放了就跑专心躲避BOSS攻击即可。至于是不是加满。看你的个人爱好了,5点伤害182%,满是300%,更大的差距体现在光珠的持续时间上,不过点满光珠一般火冲就没有了,这就意味着AOE能力的下降,自己斟酌了。结论:刷图想打BOSS快点的必满,PK前置黑猫:下位最好用的技能,X轴攻击距离场,满级后Y轴也有不小的范围判定且速度快穿刺100%还无视障碍。要找缺点么,耗蓝厉害了点,CD1.5稍微长了点=。=。结论:肯定满的东西,元素吃饭家伙。
6、中位元素技能:火冲:又称地火,元素AOE主要火力来源,中级技能中最短的CD7秒,释放也不长且没有续气时间的特点让我很喜欢这个技能。有人说刷图不要满因为蹦太高不好,我觉得不然,主要问题不是蹦的高低而是范围,满级125%和105%相差的这20%的面积可不是个小数目,而且浮空高给你更多的调整喘息的时间我不觉的是坏事。结论:刷图和小光珠斟酌下点吧,PK为了浮空连招一般满冰墙:元素自保技能,范围虽不会变化但是范围从一开始就不小了,就是不能移动范围,CD15秒和1秒的释放导致这个技能不可能称为主攻技能。结论:刷图1~10(看你有没富足的SP投资了),PK感觉至少需要10点,作为元素PK场保命的看家本领值得投资的。雷旋:同样是自保技能的雷旋相比冰墙范围小了不是一点点。虽然CD7秒但是不值得投资,一般作为需要保命时冰墙CD的情况下使用。结论:前置或1级黑球:又是一个被动性技能,如果说小光珠是单体的被动技能,那么小黑球就是群体的被动性技能了,如果你已经出了光珠且不打算点高地火的情况下,可以考虑点黑球作为刷图AOE怪的主要手段,但是坏处就是这样一来主要使用的技能同为暗系,点燃效果大打折扣,需要自己手动点灯,不过即使出也不推荐出18满,毕竟SP消耗巨大。结论:刷图前置或10~15,PK前置
7、上位元素技能:大杰克:孀砌湫篡刷图不需要,CD长,伤害一般消耗还厉害而且为了出还必须点5级的小杰克,PK场有人连招会用。结论:刷图NO,PK1级冰宴:有人说刷机械牛一定要出满。其实我觉得不然,刷牛牛出满主要也是对付倒数第五张图的大群猫怪,我没出,等栅栏爆炸后开黑洞+黑球然后猫火冲冰墙等一轮技能也搞定了=。=而且真有必要出满么?在怎么说也是个30秒CD的技能,且35SP一级。结论:刷牛1级,PK……你想华丽下我不反对,因为PK点的话这个的前置是肯定点了的天雷:第二章随着晕眩的概率的减半而没落的技能。但是论伤害还是很可以的,不过为了出这个必须浪费120SP点雷旋,自己斟酌吧。结论:华丽人士专用技能黑洞:必出是肯定的,问题是出多少呢?1级的不想投资那么多SP,满级的是嫌1级的吸引范围太小。从结论来看1级120PX,满级152PX差了32PX。一整个屏幕差不多600PX,但这个吸引范围是两边的,也就是64PX,而且还多出了1.4秒的时间,虽然的确不错但是投入的350SP也有够奢侈。如果你SP有富余点这个我没意见我的意见是带装备顶的等级到5即可,因为5级的时候133码,4->5的时候吸引力+4PX,1->2和4->5持续时间都是+0.2秒,故顶到5感觉比较适中一些,黑洞中心点差不多出现在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=当然,SP不足的情况优先从这里扣吧,毕竟只是锦上添花。结论:刷图1~5,PK0~1(同冰宴)最后附上我目前为止的加点,我这样加55级前可以加满雪人出满火冲和火精暗精,55后补冰墙点,我觉得算是个PK刷图两不误的加点方式了,欢迎指教~~~~