游戏动作设计教程
1、关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。 研究游戏动作表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、关键帧、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
2、时间 所谓“时间”,是指动作中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占帧数的多少。这一动作所需的时间长,其所占的帧数就多;动作所需的时间短,其所占的帧数就少。
3、由于游戏中的动作节奏比较快.因此在计算一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些.在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间
4、空间 所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一帧画面之间的距离。
5、动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
6、速度 所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在游戏动作中,物体运动的速度越快,所用到的帧数就越少;物体运动的速度越慢,所用到的帧数就越多。
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