C4D建模--蒲公英飞絮
1、 新建文件,用样条画笔描出一条样条线,作为飞絮的梗。
2、 对样条线添加“羽毛对象”。
3、 调整羽毛的参数;参数如图所示。得到在飞絮的梗顶部展开的羽毛。
4、 打开羽毛的材质,修改其颜色参数和粗细参数。
5、复制样条线,不要移动;添加一个圆环,用扫描工具得到飞絮的柄;在扫描的参数中调整细节得到合适的冕侔噍遭柄形状。 飞絮的模型就完成了。
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