如何利用音乐融入到产品中
1、首先呢,可以尝试对现有的流行音乐源文件进行“试点试行”,邀请一些音乐产业的名家或者说音乐行业知名的发烧友对音乐进行二次创作,一方面保证音乐的原有话题度,另一方面对音乐进行二次包装,利用创作市场吸引大众注意。
2、开发音乐节奏类型的游戏,把音乐的源文件编写格式输出到游戏软件中去,利用软件的游戏方式来弹奏出不同的乐曲,目前有很大一部分游戏就是这种模式,让大众也可以凭借自己的手机弹奏出“神曲”或者其他“流行音乐”,然后实现另类音乐版权售卖,开发音乐行业发展新领域。
3、还可以和智能家居产业搞合作,音乐行业为智能家居的配套智能家庭产品提供背景音乐等,通过对消费者的流行音乐需求分析,以智能家居套装为依托,嵌入式、分体式专业布线,让音乐和电商销售另类捆绑,实现音乐的附带销售。
4、针对于游戏产业,重点还是IP建设,音乐IP加上游戏IP,音乐为游戏的特定场景提供背景音乐,相对的集约化背景音乐生产可以维持音乐行业的创作进程,也可以减少游戏公司的消耗。另外,可以加强对游戏因为的原创性保护,有利于后期音乐游戏双IP的衍生周边开发,发展音乐游戏产业周边。
5、音乐搭配社交媒体平台,首先社交媒体为大众提供相应的“音乐搜索”服务,让音乐由音频化向数字化进行过渡。社交媒体开发一定的社交板块,为音乐提供专门的集音乐的创作、发布、下载、评论、销售、收听等“多位一体”的新型音乐类社交媒体板块,让音乐产业逐渐开始融入社交领域。
6、最后呢,就是音乐产业和可穿戴设备的污僻莆姆产品合作。可穿戴设备的方便,需要音乐来进行轻松运动的调和。可搭载现有的蓝牙耳机无线传输功能实现音乐的存储和播放。另外,随着可穿戴设备的普及,相关区域的可穿戴设备的“社区连接”也可以形成一定的音乐聊天娱乐等多种方式的音乐产业发展和分享。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:90
阅读量:95
阅读量:70
阅读量:89
阅读量:77