3Dmax渲染慢怎么办怎么优化场景参数
1、根据之前的一些渲染经验总结下来,渲染时间太长的话大家可以从下面几个方面去入手优化自己的场景:1. 打开map文件夹,检查贴图尺寸,贴图尺寸过大会拖拉渲染速度,用photoshop将贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。2. 精简物体个数:把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多 边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。3. 材质细分:检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低
2、4. 材质置换:检查所有材质是否有添加置换贴图5. 调用模型有问题:模型自身就有问题,会导致渲染失败,解决方法模型删除或者更换模型。6. 使用vr代理物体,如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。7. 制作模型的时候,把样条线的步数值尽可能降低。
3、8. 使用超级优化,可以把模型转换成多边形,添加超级优化修改器,注意使用超级优化时物体不能成组。9. vr灯光:vr平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。10. 降低样条线的插值里的步数值:尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。11. 删除vr毛发物体:场景中如果有用vr毛发制作的地毯,抱枕等物体,请删除或者更换模型。
4、12. 删除相机看不到的面:例如柜子贴墙的面、沙发底面。场景面数控制在300万内。删除模型的边,隔一根删除一根,既可以保证模型完整又能省面。13. 删除空物体:用max保姆删除场景中的空物体。14. 分开场景:不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到同一个场景中
5、大致优化场景的方式就是这些,大家可以根据自己的场景去试试~最后,还是前言说的那样,鼓励图量大的朋友云渲染玩玩,个人认为会是个改变行业的东西。