英雄联盟新手指南:[6]英雄联盟匹配机制

2025-04-23 09:54:33

官方工作人员解释匹配机制:

1、匹配模式和天梯的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。

  因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱

2、匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。

  有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低。

3、5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下)

  开始匹配后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配。

4、5人黑匹配顺序

5黑> 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单一般后两种情况不太会出现。

5、5人黑会有加权值

在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力

6、任何新号虐菜的行为将导致elo飙升

因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回

7、大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。

  而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟)

8、对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。

9、匹配中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。

  特别是elo分值的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。

问:请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?假设老手玩新号,连胜后ELO很高,虽然成长逐渐变慢但慢慢接近玩家实际水平。

答:我不清楚你一共打了多少局,一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。

问:假设我ELO达到1800,那么对面匹配的应该是5个1800左右的玩家。然后自己方队友也应该是1800左右。那为什么感觉队友的ELO(我指他的实际水平)其实只有1200左右?

  这是个典型的“被系统设置累赘以达到控制ELO过高”的情况吧?我个人感觉,在纯单人匹配模式下,连胜到某场时,之后第一场,会发现一个很明显的低能。

  也许是1800的队伍中的一个1200。4带1赢了,第2场就会出现2~3个,取决于第一场的个人表现。继续赢的话,第3场就有可能出现4个。

  我遇到过很多次这样的情况,这些人的表现具体就不说了。最近一次遇到时,第3场我的队友估计都是1200左右刚接触这个游戏的人,我的等级是11级,队友也没有一个达到12级的。

  然后对面清一色闪现,都在12级以上。假设这个时候我的ELO是1800,队友4个1200,那么按照你的解释,对手应该平均在1400左右吧?

  但是单从等级上来看,对手的平均ELO绝对没有这么低,由于对方打的很顺风,所以也不好具体看出实际水平但从开局对线的情况来看对手的ELO绝对也和我差不多。

答:如果18楼进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:

1、队友的组成。

  你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。

2、当时空闲状况下的玩家总数。

  例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。

3、是否选择了顺手的英雄

  另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。

  例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。

  所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟,白痴队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。

  而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。

  一般来说,55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主。

以下为非官方信息,只是个人总结,但总体出入不会很大。只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。

  经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。

以下某些专业词解释:

  匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统

  ELO:积分,具体下面有解释

  RANK :天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯

1、匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的。

  如果玩家匹配模式的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。

2、玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。

  提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况:

  - 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。

  - 如果你刚开始玩匹配模式或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。

  所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平>ELO,所以开服的这段时间是最混乱的。

3、匹配模式也是存在积分的

  匹配模式和天梯模式同样是存在积分的,只是这些积分没有公开(没开天梯前美服欧服曾公布匹配模式积分top500)

4、相对来说,匹配模式里净胜比胜率更能体现玩家的elo

  很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点

  5、如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况

  - 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。

6、抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。

  以前低elo玩家能够作为“吉祥物”,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,“吉祥物”就变成“包袱”了。

  为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。

  举个例子:如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700。

  如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。

  当然最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的。

  -这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。

7、召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。

8、每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。

  匹配模式估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -

9、ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢)

  一般来说总游戏盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。

  比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。

  所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了。

10、排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。

  56楼,57楼,有tx相关人员出没附加解释,大家可以去看看。有点长,这里就不贴了。

匹配的大致情况就是这样了。这些都是根据官方公告,实际游戏体验收集归纳的,可以作为参考。

  玩家实际游戏中可能会遇到很多坑爹情况,那是因为存在玩家发挥失常(超常),网络情况,练小号,练新英雄/玩法之类的所导致的,这种情况在匹配模式中尤其多,特别是SOLO。

  而开服阶段,此类坑爹现象更是会呈指数上升,因为这时大部分玩家水平和实际ELO不符。所以想好好玩还是更推荐天梯(rank)。

  当然现在匹配系统确实可能还存在不少问题,但总体来说匹配相较于房间模式是一个进步(吐槽:DOTA路人天灾就是坑爹)

  不知不觉写的也挺长了,有兴趣的玩家可以看看

  至于50%的胜率,也不是没有根据,既然有人回帖提到了,引用下:

  另外帮楼主补充一点,如果系统匹配一直能够正常的运行,即匹配到的人的ELO都与你相同,那么经过足够多的战斗之后,你的胜率期望值就应该是50%。

  恩,确实是这样。不过现在很多人扭曲了前因后果,觉得是匹配系统硬要将胜率保持在50%。

  匹配系统理想状态下只是想给玩家一场公平的战斗,而公平的战斗最后期望值就是50%。

  可现在很多人都说匹配系统为了使胜率达到50%而不择手段,甚至给玩家匹配成不公平的战斗。

重要的题外话与总结:

  看到最后,可以看出,其实匹配系统坑爹指数不是很高,而更多的原因来自玩家的不稳定性。

  那么,这里给大家一个除开黑外最简单可能也最困难的有效解决办法:学会与队友相处。

  一个能够在游戏中很好的与队友相处的人,能够增加队伍的凝聚力,提升队伍的默契度,玩家的卖力程度。

  这样的玩家,尤其在SOLO路人中,是更容易提升自己ELO,甚至能够打到一个超过自己水平的ELO的层次。

  因为这样的玩家,能够让路人玩的像不开语音的黑店!!而相信这样的路人局,一直是不少路人的追求吧。

  继续附加一段,是我对某玩家的回复,希望看了以后能解释有些玩家说系统经常强行匹配菜鸟,胜负一边倒,实力完全不均的玩家的情况。

  不知道你目前总战绩如何。但如果总战绩一般,那碰到的新手就会比较多。而新手存在一个普遍现象,顺风局,逆风局,水平差距尤其明显。

  而且新手抗压能力较弱,被说几句或被连杀几次说不定就自暴自弃了。所以经常会出现一边倒的现象。

  从而让人产生我方有些人特菜而对方好像都挺给力的“错觉”。其实只是局面造成的这种情况,其实双方实际水平差距或许没有我们看到的那么明显。

  而有时这类情况又会连续出现,所以有了连胜之后老是被系统坑,队友不给力导致连败的情形。

  为什么很多玩家分数打高了之后感觉“系统匹配的坑爹现象”会减少,因为中高端玩家发挥相对稳定,这也表明了其实主要原因还是在玩家身上。

  最典型的例子就是,美服欧服T0P 100的玩家,不少都有直播,这帮人排SOLO匹配后也经常是那么几个人,也没见系统会时不时分给他们一个1500之类的玩家去让他们胜率平衡下。

  也不必拿天梯和匹配模式不同做借口,2套的匹配机制不会差太多,riot没必要做这种吃力不讨好的事情。

  而riot也更没必要做出高elo匹配一套完善系统,低elo匹配一套坑爹系统的举动来。

  (PS:有玩家提到匹配模式匹配允许的ELO差距比RANK大,以避免匹配模式中出现想高端RANK一样排队一次排10分钟的情况,这点也是有可能的。但2套匹配系统本质上没多少区别,都按ELO来)

  所以,更多的从自身做起吧,提高实力,学会与队友相处,早点脱离低ELO这个不稳定区域。最稳定的还是高elo的rank, 匹配模式再怎么高端,还是有很多人娱乐的。

  有些说法可能还是有些武断,但总体应该还是贴近实际的。而且,有些时候确实还存在些运气成分之类的,非要强求解释也不太可能。

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