C4D如何在正圆模型上开孔/开洞呢
1、创建模型——圆盘(考虑到会加入细分曲面,所以调整成8面体)
2、选中圆盘中心点,倒角出8变形,以便后面调整成超人logo轮廓;选中点,调整成logo轮廓;最后选中中心面,再按键盘delete删除,然后选中中心边缘,挤压出深度。
3、加入细分曲面并使用循环切刀,教logo轮廓细分,使得轮廓保持原来硬性直边。很明显,从下图可以看出:使用以往的细分轮廓方法,已经无法让中心轮廓保持原硬直边。因为缺乏5个让轮廓变直的支点。所以我们要想办法改线,给其添加支点。
4、思路:1:在支点处加上切线,但不能影响外圆,所以切线不能达到外圆
5、2:极点会影响显示,出现极点的地方需要改线。
6、使用多边形画笔,在新添的两边上加点,然后将三角形调整成四边形,同时点连接到其他地方(让搭线要求整齐,不影响原布线规律)。
7、最后布线图如下:
8、加细分曲线布线图如下:
9、最终渲染图:
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