dnfvc++如何编写倍攻
1、1倍倍攻(也就是原伤害)就在倍攻后面的方框里填1,然后再按相对的热键(比如说狼群的倍攻热键是F1就在刷图的时候按F1)。
2、2倍倍攻需要把方框里的1改成2,然后按照刚才的步骤开启,以此类推。
3、新倍攻(不知道现在有没有)貌似需要先选要改倍数的属性,比如说你要让力量,你就选力量,然后也按照刚才的步骤开启。
4、子旯皱镢涛程序 _窗口1_创建完毕鼠标显示 ()内存操作.提升权限 ()进程ID = 进程取ID (“DNF.exe”)内存操作.释放内存 (进程ID)监视热键 (&稳定倍攻, #F1妗哳崛搿键)监视热键 (&满血满蓝, #F2键)热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), , 107, &加倍数)热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), , 109, &减倍数)攻击倍数 = 1人物 = “011EC9C4”倍数攻击偏移 = “1378”
5、子旯皱镢涛程序 加倍数攻击倍数 = 攻击倍数 + 1公告 (“当前倍数” + 到文本 (攻击倍数) + “”, 十六到十 (“FFFF00FF”))子程序 减倍数攻击倍数 = 攻击倍数 - 1柬缰缣挞公告 (“当前倍数” + 到文本 (攻击倍数) + “”, 十六到十 (“FFFF00FF”))子程序 满血满局部变量 代码, 字节集置汇编代码 ({ })Pushad ()Mov_ECX_Ptr (十六到十 (人物))Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0)Mov_EAX_EDX ()Add_EAX (十六到十 (“4c8”))Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)Push (2600028)Call_EBX ()Popad ()ret ()
6、代码 = 取汇编代码 ()调用代码 (代码)公告 (“血蓝加满了”, 十六到十 (“FF00FF66”))子程序 稳定倍攻如果 (时钟2.时钟周期 = 0)时钟2.时钟周期 = 1000公告 (“-----稳定倍攻已开启-----”, 十六到十 (“FFFF00FF”)).否则 时钟2.时钟周期 = 0 公告 (“-----稳定倍攻已关闭-----”, 十六到十 (“FFFF00FF”)).如果结束