《艾尔之光》雷文末日武者012转完整加点攻略
0转---雷文
主动
螺旋之手
实用度:(1/5)
建议配点:(1/5)→初期配点
耗魔:100
初期的主动招,伤害汉段数都不高,有人说后面可以拿来接技
但我想也没有人点多到点这招来自我了断吧!?
因为碍于基本的一点,所以不用动他
燃烧列车
实用度:(1/5)
建议配点:(1/1)→初期配点
耗魔:每秒40
初期的特殊主动招,按住后直直往前冲,撞到怪会飞开
这招娱乐性质大于实用性质,玩玩就好
喜欢玩的人可以在后面佩塔,跟狗狗互撞,看谁飞走(!?)
炸裂之手(七炎爆前置)
实用度:(3/5) 后期技能书开放(5/5)
建议配点:(5/5)
耗魔:200
在几乎没招的情况下称到了5等,可以把炸裂点满了
这招是直线攻击,且要抓距离才会全中,注意不要踢贴着放!!
在前期来说还不错用,因为后期有技能书强化攻击和段数还有不击倒
所以先满等技能书开放吧!
爆冲之力(爆破打击前置)
实用度:(2/5)
建议配点:(0/5)
耗魔:200
打到厄泰拉区域应该都看过雷文或伪雷文放过
就是身前一到蓝波向前冲撞,攻击普通,段数普通
属于物攻,不过因为只有炸裂手有技能书强化,所以只建议点炸裂
爆破打击
实用度:(3/5)
建议配点:(0/5)
耗魔:300
同上的爆冲之力,就基于需要点前置的爆冲之力,不点!
七炎爆
实用度:(3/5)
建议配点:(0/5)or(5/5)(和捕捉机会做取舍)
耗魔:300
一定很多人会问,都点炸裂了,为什幺不点七炎
因为在没有技能重制的情况下,还有后期会被取代
不过还是简单说明一下,这招同炸裂之手,一样要抓距离
前期来说,全中就残废,偏掉就抓痒,最后一下一定要中!
有爱者可以和捕捉机会做取舍
杀戮武装
实用度:(3/5)
建议配点:(0/5)
耗魔: 270
对坝体怪的伤害还可以,不过为了打一个坝体怪花270mp不怎幺划算,不点
暗影步伐(暗影轨迹前置)
实用度:(5/5)
建议配点:(5/5)
耗魔:50,点满30
万恶的无敌小孬孬招式(误了..是逃跑招)
这招在放动时无敌,可以飘到敌人背后和躲掉攻击,满!
被动
四大被动
初级物理防御修练(5/5)
初级物里攻击修练(5/5)
初级魔法防御修练(5/5)
初级魔法攻急修练(5/5)
这应该不用多说了吧!
捕捉机会
建议配点(5/5)or(0/5)(和七炎爆做取舍)
被敌人击倒后按X反击可以不击倒敌人
我个人都是滚地跳开,很少倒地反击,也有人习惯暗Z反击
所以看个人喜好,大部分的人是因为技能栏不够,所以点被动
三大主动强化
魔力导言(0/3)or(3/3)
防御导言(0/3)or(3/3)
攻击导言(0/3)or(3/3)(三选一)
耗魔:70
看个人喜好配点,我个人点攻击导言,因为如果想增加瞬间技能的攻击力
后期有魔力契约更加变态,如果比较注重平常砍击的攻击,可以点攻击导言
不过技能点数到现在只能支援一个,所以三选一
以上0转技能-共35点,18等(详见底下技能图)
1转---狂心武者
主动
钢铁壁垒
实用度:(4/5)
建议配点:(0/5)or(5/5)(和摧毁做取舍)
耗魔:100
这招是出名的自卫招!俗称海胆
360度全部攻击(也包括贝斯马一些分岔路后面路的怪)
伤害和段数不高,不过可以瞬间躲招和包围解困
是不错的技能!碍于点数不够,所以我没点他
摧毁(锁1)
实用度:(4/5)(可接技)
建议配点:(0/5)or(5/5)(和钢铁壁垒做取舍)
耗魔:30
顺发招,可以在连段时接技,有60%机会让敌人攻击力降低70%
在PV时让人抓狂的技能,打王也好用,点满后攻击力是4倍
相当不错的技能,不过有人说钢铁壁垒可以打背后,所以和钢铁壁垒做取舍吧
黑暗方舟
实用度:(3/5)(受争议的招)
建议配点:(5/5)or(0/5)
耗魔:170
这招是狂心争议最大的招,因这招在PV可以说是最头痛的招之一
在背后放出4把刀依序插下敌人,可以提高连断的段数
副本时小机率用到,因后面讲求瞬间秒杀敌人
耗魔170吃很凶,所以看个人喜好!
死亡轰炸(锁2)
实用度:(6/5)爆表?
建议配点:(5/5)
耗魔:200
狂心招牌招之一,陆地空中皆可发动
头顶六支黑剑插下地面爆破,威力惊人
跳起后发动可以攻击一些在头顶上方的敌人(班德的伊文)
必满神招!
灵魂嘶吼
实用度:(5/5)
建议配点:(5/5)
耗魔:300
俗称十字!攻击大范围的敌人,清场猛招!
不过有人会说,有死轰清怪了,干嘛还要十字
基于死亡轰炸的范围只有五\六支剑的范围,十字更大
像是班德的"第三区域"的第四张地图
就可以冲到上方平台清掉所有伊文和一些雷射鸟
不过攻击力方面略输核弹
效果之好! 建议满
核子爆破(锁3)
实用度:(4/5)
建议配点:(5/5)
耗魔:300
中期的秒王大招,范围中上,连段高,攻击高
有无霸体都可以放,不过有些会弹开...
除非中期想用技术撑全场,不然多一招打王技其实不无少补
但后期的使用率越来越低,但特定王还是非常痛,像花王和核心
建议满!
被动
好胜之心
建议配点:(5/5)
很多人不知道击倒值是什幺
简单解是就是
没点的话,可能砍10刀倒地
点满的话,可能砍15刀倒地 (详细数据不清楚。。)
有助连段,满吧!
中级魔力修练(魔力契约前置)
建议配点:(5/5)
狂心就是以魔攻为主,不点了形同摧残这只狂心
强韧信念(魔力赋予前置)
建议配点:(5/5)
强化攻击力,和乐不为?
逆转勇士
建议配点:(0/5)
很少人会顶着20%的血量去破关吧?
而且才+20%,非常不划算
暗影轨迹
建议配点:(0/5)or(1/5)
收尾刀用的,有时候跳过敌人攻击后面的敌人帮助逃脱
可点可不点,点一是为了可以使用而已
两大主动强化
魔力契约
建议配点(0/3)or(3/3)
耗魔:100
点满后魔攻强化40%,不过只有10秒
我个人是没点,不过想要增强技能瞬间的破坏力可以点满他
武神契约
建议配点:(0/3)
耗魔:100
不需要为了10秒强化去花100魔来打吧?
以上1转技能,我的点法共76点,38等(详见底下技能图)
2转---末日武者
主动
X轰鸣
实用度:(5/5)
建议配点:(5/5)
耗魔:100
大家最干礁名字的招,也是末日招牌
攻击高,耗魔少,可帮助位移,打盾牌怪好用!
不点就不是末日了啊! 必满
大地一击
实用度:(4/5)(可接技)
建议配点:(5/5)
耗魔:30
雷文顺发招之二,攻击可观,不过出手稍慢
滞空后约等0.5秒在攻击可以接,不然会倒地
在疯狂连砍的时候和摧毁可以互相配合!
被动
魔力赋予
建议配点:(3/3)
强化帅气的爪子,何乐不为?
以上2转技能,我的点法共94点,47等(详见底下技能图)
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以上为我个人浅见
以下为我的配点
基本上除了一些争议招以外,应该没有什幺大问题
个人配点流程↓
初级物理防御修练3(3等。SP5)→炸裂之手5(5等。SP10)→
四大被动5(14等。SP27)→捕捉机会5(16等。SP32)→
导言3(18等。SP35)→1转
暗影步伐5(20等。SP40)→摧髓or钢铁堡垒5(23等。SP45)→
好胜之心5(25等。SP50)→中级魔力修练5(28等。SP55)→
强韧信念5(30等。SP60)→死亡轰炸5(33等。SP65)→
核子爆破or灵魂嘶吼5[取先后](35等。SP70)→
灵魂嘶吼or核子爆破5(38等。SP75)→二转
X轰鸣5(40等。SP80)→大地一击5(43等。SP85)→
魔力赋予3(44等。SP88)→暗影轨迹1(45等。SP89)→
黑暗方舟5(47等。SP94)
因为要尽快学到X爪和魔力赋予,所以先舍掉中间的技能来赶技能
以上完
感谢您的参考
在此声明
没有完美的配点,只有顺手的技能!
另外我也分享一下技能摆法
无B栏↓
A=X爪 S=死轰 D=摧毁 C=步伐 (接技配法,小型BOSS)
or
A=核弹 S=X爪 D=死轰 C=步伐 (打王配法,大型or定点BOSS)
有B栏↓
A=X爪 S=死轰 D=大地 C=步伐
A=核弹S=十字 D=导言 C=摧毁