《艾尔之光》雷文末日武者012转完整加点攻略

2025-04-18 16:26:36

0转---雷文

主动

螺旋之手

实用度:(1/5)

建议配点:(1/5)→初期配点

耗魔:100

初期的主动招,伤害汉段数都不高,有人说后面可以拿来接技

但我想也没有人点多到点这招来自我了断吧!?

因为碍于基本的一点,所以不用动他

燃烧列车

实用度:(1/5)

建议配点:(1/1)→初期配点

耗魔:每秒40

初期的特殊主动招,按住后直直往前冲,撞到怪会飞开

这招娱乐性质大于实用性质,玩玩就好

喜欢玩的人可以在后面佩塔,跟狗狗互撞,看谁飞走(!?)

炸裂之手(七炎爆前置)

实用度:(3/5) 后期技能书开放(5/5)

建议配点:(5/5)

耗魔:200

在几乎没招的情况下称到了5等,可以把炸裂点满了

这招是直线攻击,且要抓距离才会全中,注意不要踢贴着放!!

在前期来说还不错用,因为后期有技能书强化攻击和段数还有不击倒

所以先满等技能书开放吧!

爆冲之力(爆破打击前置)

实用度:(2/5)

建议配点:(0/5)

耗魔:200

打到厄泰拉区域应该都看过雷文或伪雷文放过

就是身前一到蓝波向前冲撞,攻击普通,段数普通

属于物攻,不过因为只有炸裂手有技能书强化,所以只建议点炸裂

爆破打击

实用度:(3/5)

建议配点:(0/5)

耗魔:300

同上的爆冲之力,就基于需要点前置的爆冲之力,不点!

七炎爆

实用度:(3/5)

建议配点:(0/5)or(5/5)(和捕捉机会做取舍)

耗魔:300

一定很多人会问,都点炸裂了,为什幺不点七炎

因为在没有技能重制的情况下,还有后期会被取代

不过还是简单说明一下,这招同炸裂之手,一样要抓距离

前期来说,全中就残废,偏掉就抓痒,最后一下一定要中!

有爱者可以和捕捉机会做取舍

杀戮武装

实用度:(3/5)

建议配点:(0/5)

耗魔: 270

对坝体怪的伤害还可以,不过为了打一个坝体怪花270mp不怎幺划算,不点

暗影步伐(暗影轨迹前置)

实用度:(5/5)

建议配点:(5/5)

耗魔:50,点满30

万恶的无敌小孬孬招式(误了..是逃跑招)

这招在放动时无敌,可以飘到敌人背后和躲掉攻击,满!

被动

四大被动

初级物理防御修练(5/5)

初级物里攻击修练(5/5)

初级魔法防御修练(5/5)

初级魔法攻急修练(5/5)

这应该不用多说了吧!

捕捉机会

建议配点(5/5)or(0/5)(和七炎爆做取舍)

被敌人击倒后按X反击可以不击倒敌人

我个人都是滚地跳开,很少倒地反击,也有人习惯暗Z反击

所以看个人喜好,大部分的人是因为技能栏不够,所以点被动

三大主动强化

魔力导言(0/3)or(3/3)

防御导言(0/3)or(3/3)

攻击导言(0/3)or(3/3)(三选一)

耗魔:70

看个人喜好配点,我个人点攻击导言,因为如果想增加瞬间技能的攻击力

后期有魔力契约更加变态,如果比较注重平常砍击的攻击,可以点攻击导言

不过技能点数到现在只能支援一个,所以三选一

以上0转技能-共35点,18等(详见底下技能图)

1转---狂心武者

主动

钢铁壁垒

实用度:(4/5)

建议配点:(0/5)or(5/5)(和摧毁做取舍)

耗魔:100

这招是出名的自卫招!俗称海胆

360度全部攻击(也包括贝斯马一些分岔路后面路的怪)

伤害和段数不高,不过可以瞬间躲招和包围解困

是不错的技能!碍于点数不够,所以我没点他

摧毁(锁1)

实用度:(4/5)(可接技)

建议配点:(0/5)or(5/5)(和钢铁壁垒做取舍)

耗魔:30

顺发招,可以在连段时接技,有60%机会让敌人攻击力降低70%

在PV时让人抓狂的技能,打王也好用,点满后攻击力是4倍

相当不错的技能,不过有人说钢铁壁垒可以打背后,所以和钢铁壁垒做取舍吧

黑暗方舟

实用度:(3/5)(受争议的招)

建议配点:(5/5)or(0/5)

耗魔:170

这招是狂心争议最大的招,因这招在PV可以说是最头痛的招之一

在背后放出4把刀依序插下敌人,可以提高连断的段数

副本时小机率用到,因后面讲求瞬间秒杀敌人

耗魔170吃很凶,所以看个人喜好!

死亡轰炸(锁2)

实用度:(6/5)爆表?

建议配点:(5/5)

耗魔:200

狂心招牌招之一,陆地空中皆可发动

头顶六支黑剑插下地面爆破,威力惊人

跳起后发动可以攻击一些在头顶上方的敌人(班德的伊文)

必满神招!

灵魂嘶吼

实用度:(5/5)

建议配点:(5/5)

耗魔:300

俗称十字!攻击大范围的敌人,清场猛招!

不过有人会说,有死轰清怪了,干嘛还要十字

基于死亡轰炸的范围只有五\六支剑的范围,十字更大

像是班德的"第三区域"的第四张地图

就可以冲到上方平台清掉所有伊文和一些雷射鸟

不过攻击力方面略输核弹

效果之好! 建议满

核子爆破(锁3)

实用度:(4/5)

建议配点:(5/5)

耗魔:300

中期的秒王大招,范围中上,连段高,攻击高

有无霸体都可以放,不过有些会弹开...

除非中期想用技术撑全场,不然多一招打王技其实不无少补

但后期的使用率越来越低,但特定王还是非常痛,像花王和核心

建议满!

被动

好胜之心

建议配点:(5/5)

很多人不知道击倒值是什幺

简单解是就是

没点的话,可能砍10刀倒地

点满的话,可能砍15刀倒地 (详细数据不清楚。。)

有助连段,满吧!

中级魔力修练(魔力契约前置)

建议配点:(5/5)

狂心就是以魔攻为主,不点了形同摧残这只狂心

强韧信念(魔力赋予前置)

建议配点:(5/5)

强化攻击力,和乐不为?

逆转勇士

建议配点:(0/5)

很少人会顶着20%的血量去破关吧?

而且才+20%,非常不划算

暗影轨迹

建议配点:(0/5)or(1/5)

收尾刀用的,有时候跳过敌人攻击后面的敌人帮助逃脱

可点可不点,点一是为了可以使用而已

两大主动强化

魔力契约

建议配点(0/3)or(3/3)

耗魔:100

点满后魔攻强化40%,不过只有10秒

我个人是没点,不过想要增强技能瞬间的破坏力可以点满他

武神契约

建议配点:(0/3)

耗魔:100

不需要为了10秒强化去花100魔来打吧?

以上1转技能,我的点法共76点,38等(详见底下技能图)

2转---末日武者

主动

X轰鸣

实用度:(5/5)

建议配点:(5/5)

耗魔:100

大家最干礁名字的招,也是末日招牌

攻击高,耗魔少,可帮助位移,打盾牌怪好用!

不点就不是末日了啊! 必满

大地一击

实用度:(4/5)(可接技)

建议配点:(5/5)

耗魔:30

雷文顺发招之二,攻击可观,不过出手稍慢

滞空后约等0.5秒在攻击可以接,不然会倒地

在疯狂连砍的时候和摧毁可以互相配合!

被动

魔力赋予

建议配点:(3/3)

强化帅气的爪子,何乐不为?

以上2转技能,我的点法共94点,47等(详见底下技能图)

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以上为我个人浅见

以下为我的配点

《艾尔之光》雷文末日武者012转完整加点攻略
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《艾尔之光》雷文末日武者012转完整加点攻略

基本上除了一些争议招以外,应该没有什幺大问题

个人配点流程↓

初级物理防御修练3(3等。SP5)→炸裂之手5(5等。SP10)→

四大被动5(14等。SP27)→捕捉机会5(16等。SP32)→

导言3(18等。SP35)→1转

暗影步伐5(20等。SP40)→摧髓or钢铁堡垒5(23等。SP45)→

好胜之心5(25等。SP50)→中级魔力修练5(28等。SP55)→

强韧信念5(30等。SP60)→死亡轰炸5(33等。SP65)→

核子爆破or灵魂嘶吼5[取先后](35等。SP70)→

灵魂嘶吼or核子爆破5(38等。SP75)→二转

X轰鸣5(40等。SP80)→大地一击5(43等。SP85)→

魔力赋予3(44等。SP88)→暗影轨迹1(45等。SP89)→

黑暗方舟5(47等。SP94)

因为要尽快学到X爪和魔力赋予,所以先舍掉中间的技能来赶技能

以上完

感谢您的参考

在此声明

没有完美的配点,只有顺手的技能!

另外我也分享一下技能摆法

无B栏↓

A=X爪 S=死轰 D=摧毁 C=步伐 (接技配法,小型BOSS)

or

A=核弹 S=X爪 D=死轰 C=步伐 (打王配法,大型or定点BOSS)

有B栏↓

A=X爪 S=死轰 D=大地 C=步伐

A=核弹S=十字 D=导言 C=摧毁

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