LOL4.19测试服 季中赛英雄装备改动出炉

2025-04-05 14:34:23

1、季中英雄改动扭曲树精茂凯

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2、吸元秘术(被动)  每过一段时间,茂凯的下次普通攻击会回复其一定百分比的生命值,茂凯的施法和敌人对茂凯的施法会减少该冷却时间

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3、奥术重击(Q)  茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成魔法伤害并减速

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4、扭曲突刺(W)  茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标并造成魔法伤害

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5、树苗投掷(E)  茂凯投掷一颗树苗,树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成目标最大生命值百分比的魔法伤害,并使被命中的敌人减速若投到草丛里一段时间,会造成双倍伤害。

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6、自然之握(R)  茂凯召唤由5根树根形成的一道巨大的墙,向前方缓慢推进(多慢呢?其实比娜美的R还慢),每根树根对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害并禁锢(推进距离越远,禁锢时间越长)

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7、凛冬之怒瑟庄妮  冰霜护甲(被动)  若一段时间未受到伤害,瑟庄妮获得减速抗性以及双抗,这个效果会在承受伤害后继续持续一段时间,冰霜护甲会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度

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8、极寒突袭(Q)  瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步

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9、凛冬之怒(W)  瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成魔法伤害并施加霜冻效果  之后她用链枷猛击,造成物理伤害并施加霜冻效果  对野怪造成额外伤害

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10、永冻领域(E)  蹲赓忧甘被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层  主动:瑟庄妮眩晕达到满层霜冻效果的敌方英雄并造成魔法伤害,被瑟庄妮眩晕的敌人会算作冰冻状态,她对冰冻状态目标的下次普通攻击或施法会造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害  被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果

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11、极冰界倔蔼钒寒狱(R)  瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成魔法伤害并眩晕(伤害和眩晕时间随投掷距离增加)  同时,套索会在蚕蝣鲢蹙目标地点生成风暴区域减速里面的敌人,一段时间后,风暴区域会对里面的敌人造成魔法伤害并减速

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12、生化魔人扎克  细胞分裂(被动)  扎克每用技能命中一次敌人,自传陔侔抒己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以邓咀挚垡重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性

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13、延伸打击(Q)  扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速  并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果  如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害

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14、不稳定物质(W)  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少

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15、橡筋弹弓(E)  充能并向目标区域行旅邯佤践进,同时击飞敌人。  扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对道药苍嗓命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果  可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间

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16、动感弹球(R)  第一次施放:  扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速  第二次施放:  如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无刮茕栓双法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标  如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人

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17、装备改动  深渊权杖  *总价格2800  涯箨唁峦*合成:幽魂斗篷+负极斗篷+880  *+300生命值,+65魔抗,+100%生命回复,+10%冷却缩减  *唯一被动:附近的敌方英雄承受刈罨涛舸魔法伤害提高10%

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18、上古钱币  *不再提供基础法力回复  *现在每10秒+2点金币  *唯一被动:附近每个被友方英雄击杀的小兵可能会掉落32点金币或8%已损失的法力值(最少15点)

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19、女妖面纱  *总价格2700  *合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+645  *+70法术强度,敫苻匈酃+45魔法抗性,+10%冷却缩减  *唯一被动:获得一层能抵挡敌方下次法术的魔法护盾。在没有受到伤害40秒后护盾会刷新

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20、熔渣巨人  *灼烧伤害由7+2x等级调整为11+等级  *额外伤害对小兵和野怪造成200%额外伤害,从100%上调

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21、亡者的板甲  *生命值由500下调到425  *护甲值由50提高到60  *现在满层效果时普攻会造成额外伤害

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22、死亡之舞  *攻击力由75提高到80  *唯一被动:效果变为30%受到的伤害转化为3秒内的持续伤害

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23、多兰盾  *价格400  *+80生命值  *被动:每5秒回复6点生命值  *被动:普通攻击对小兵附带5点额外伤害  *唯一被动:受到敌方英雄伤害后会获得10秒内额外回复20点生命值的效果

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24、绿洲之眼  *每10秒+2金币  *唯一被动:附近每个被友方英雄击杀的小兵可能会掉落32点金币或8%已损失的法力值(最少15点)

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25、守望者之眼  *基础法力回复由100%下调到50%  *法术强度由25提高到30

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26、冰霜之牙  *法术强度由15提高到20  *基础法力回复由75%下调到50%  *新效果:每击杀一个小兵将8秒无法触发被动,之前的12秒限制移除

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27、冰霜女皇的指令  *法术强度由50提高到60  *基础法力回复由75%下调到50%

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28、守护天使  *合成:十字镐+长剑+布甲+875  *+40攻击力,+30护甲值  *唯一被动:承受致命伤害后,会在4秒的凝滞状态后回复50%基础生命值与30%最大法力值,300秒冷却

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29、总价格2400  基舍艾斯碎片  *价格由750提高到800  *充能的额外魔法伤害由40提高到50

30、最后的轻语  *护甲穿透效果由35%提高到45%

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31、多米尼克领主的致意  *总价格由2700下调到2600  *护甲穿透效果由35%提高到45%  *巨人杀手效果最多由15%提高到20%

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32、凡性的提醒  *总价格由2700下调到2600  *护甲穿透效果由35%提高到45%

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33、游牧民奖章  *不再提供75%基础法力回复  *每10秒+2金币  *唯一被动:附该浒拄郎近每个被友方英雄击杀的小兵可能会掉落32点金币或8%已损失的法力值(最少15点)  偷猎匕首  *攻击力由15下调到10  *唯一被动冷却时间由60秒下调到50秒

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34、兰顿之兆  *生命值由500下调到350  *对暴击伤害的减免由10%提高到20%  *减速效果由35%提高到55%  *减速效果持续时间由4秒下调到2秒

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35、疾射火炮  *充能伤害由50-160下调到50-120  *新效果:普攻的充能效果加速25%

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36、贪欲九头蛇  *攻击力由75提高到80

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37、卢安娜的飓风  *合成调整为狂热+匕首x2+800  *箭矢伤害由25%攻击力提高到40%攻击力

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38、幽魂斗篷  *魔法抗性由30下调到2

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39、窃法之刃  *新效果:每击杀一个小兵将8秒无法触发被动,之前的12秒限制移除

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40、振奋铠甲  *生命值由500下调到425  *魔法抗性由55提高到60  *唯一被动对治疗的提升由25%提高到30%

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41、斯塔缇克电刃  *充能伤害由50-120提高到60-160  *对小兵的额外伤害由120%下调到65%

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42、日炎斗篷  *生命值由500下调到425  *护甲值由50提高到60  *灼烧效果由25+等级调整为11+等级  *对小兵和野怪的额外伤害由100%提高到200%

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43、斯特拉克的挑战护手  *攻击力提升由25%提高到30%  *护盾值由30%最大生命值调整为75%额外生命值  *被动效果对攻击力的提升由25%提高到30%

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44、黑色切割者  *每层唯一被动削弱的护甲值由5%下调到4%

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45、饮血剑  *攻击力由75提高到80

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46、狂徒铠甲  *现在获得狂徒之心的血量要求从3000下调到2750  *狂徒之心的回复效果由每秒3%提高到5%  *现在受到小兵和野怪伤害后只有2秒的冷却时间

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47、飞升护符  *不再提供75%基础法力回复  *唯一被动的移动速度由20%提高到200%  *唯一被动:附近每个被友方英雄击杀的小兵可能会掉落32点金币或8%已损失的法力值(最少15点)

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48、新装备  适应性舵柄  *合成:幽刀疳姥匣魂斗篷+负极斗篷+880  *+300生命值,+55魔法抗性,+100%基础生命回复,+10%冷却缩减  *唯一被动:受到来自法术或者效果的影响后可以降低所有后续的魔法伤害15%,持续4秒  *总价格2800  石像石铠  *合成:锁子甲+负极斗篷+980  *+40护甲,+40魔法抗性  *唯一被动:如果附近有3个以上敌人,那么获得40护甲和魔法抗性  *唯一主动:提高40%的生命值和自己的体积,但是降低造成的伤害60%持续4秒,90秒冷却时间。如果唯一被动生效,那么会提高100%的生命值  *总价格2500

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