U3D如何使用触发器的离开事件
1、使用碰撞体的离开事件,那么肯定要用OnTriggerExit事件。
2、我们可以看到OnTriggerExit事件,是需要指定Collision事件。
3、此时我们就能利用Debug类的Log方法输出结果。
4、我们假设球体触发到物体离开时会触发的内容。
5、然后我们就能在控制台中,看到我们触发器离开时的提示。
6、当我们使用触发器触碰或者离开时,他们的使用方法基本相同。
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