Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮
1、打开Maya,保存工程文件
2、新建一个圆柱,设置高度分段为3
3、进入前视图,然后将面板切换为rigging
4、点击skeleton----create joints创建骨骼
5、按4键进入线框模式,开始绘制骨骼
6、如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象
7、先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了
9、如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来瓢遥费涓调节:display----animation---joint size
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