用网络画板处理相互追击问题
1、首先,用三个点A、B、C代替三个猎人在平面上的位置。
2、A向B缩放0.96,得到A';B向C缩放0.96,得到B';C向A缩放0.96,得到C'。
3、选择A、B、C三点,爿瑰鲚母构造迭代:A->A';B->B';C->C'.迭代深度是n。
4、构造n的变量尺,活动范围是0到100,每一步的增量是1.
5、拖动n慢慢变大,就得到了迭代图形,这就是三个猎户的大体的移动路线。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:54
阅读量:54
阅读量:26
阅读量:21
阅读量:94