3ds Max 谁材质
1、这里我准备了一个模型作为范例。将当前的材质制定为【VRayMtl】材质,将材质命名为“水材质”,在【Diffuse】(漫反射)中添加一幅水面波纹的图片,参数设置如下图所示。
2、因为不想全部用图片替代,所以将【Diffuse】(漫反射)的数量设置为50,将水波纹贴图直接复制给【Bump】(凹凸)通道,来表现波纹的效果,参数设置如下图所示。
3、将调制完成的“水"材质赋予水面,快速渲染并观看效果,如下图所示。
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