我的世界怎么给盔甲架命名

2025-04-11 17:13:27

1、命令使用方法1.基础命令  首先要注意的是,MC中的命令都是辨泔矣嚣区分大小写的,千万别写错了哟。  这次我们要介绍的命令是……这个:  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=“半径”] {具体项:“参数”}  其中@e是指范围内所有实体。  type=ArmorStand指的是实体类型为盔甲架。  r=用于设定受影响的范围,后面的半径填自然数,以玩家或者命令方块为中心,半径为r的范围内会受到命令的影响。  最后的{}内则是具体的选项和参数了。

我的世界怎么给盔甲架命名

2、2.底座  如果想要去掉盔甲架的底座,则需要这样的一条命令。  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoBasePlate:1}  NoBasePlate是不显示底座的意思,而参数填写为1则是不显示,填写为0则显示。  显示底座:  不显示底座:

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3、3.手臂  如果想让盔甲架看起来更像是一个角色,那么就需要一对手臂(虽然比较细XD),这时候就需要用到另一条命令。  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {ShowArms:1}  ShowArms是显示手臂的意思,参数填写为1则是显示,填写为0则不显示。  显示手臂:  不显示手臂:

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4、4.盔甲架大小  有时候需要做一个小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(污~~~)了怎么办,不要怕,念动咒语如意如意,随我心意(并不)。呃,当然还是要用命令。  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Small:1}  这里的Small就是盔甲架的大小了,1则是小盔甲架,0则是大盔甲架。  大盔甲架:  小盔甲架:

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5、5.肢体角度  朋友们一定很想让自己的盔甲架摆出更多的姿势来适应各种丰(xiu)富(chi)的环境,那么就需要用到pose自定义的命令。  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{肢体部分:[0f,0f,0f]}}  其中,“肢体部分”可以替换为盔甲架的头,左右手臂,左右腿,以及身体,而后面的[0f,0f,0f]则是从xyz三个轴向上定义该肢体的角度。

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6、  头:Head  左手臂:LeftArm  右手臂:RightArm  左腿:LeftLeg  右腿:RightLeg  身体:Body  比如说,我们希望盔甲架向上仰望天空,我们就可以用命令。  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}}  45度仰望苍穹:

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