纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

2025-04-11 07:58:49

以blender来讲解其他软件都差不多的。

工具/原料

blender

下载的材质贴图及纹理

准备文件

1、在texturehaven下载纹理如下图,解压后得到4-8个图像文件。每个文件名字都不一样,对应了他们的用途。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

2、AO:环境吸收BUMP:凹凸贴图DI掂迎豢畦FF:漫反射DISP:置换帖图NOR:法线贴图ROUGH:粗糙贴图SPEC:高光贴图TRANSLUCENT:半透明

节点编辑

1、首先打开软件blender2.8为例。打开shading工作区,

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2、我们首疏扌熘创建一个简易的平面。modeling界面>shift+a>网格>平面modeling界面>shift+a>灯光>日光

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3、接下来我们选中平面物体:注意,选中后会有橙色的边框。然后点击新建:新建节点

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4、然后我们用到的只有diff,spec,rough,nor。将包含这4个信息的图片拖入下方节点编辑器里面。红色箭头处。

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5、然后我们根据上面提到的关键信息进行连线。将diff连接到基础色,成功后上图将与你的操作同步。

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6、然后我们把spec连接到高光。(为了看出效果我们换个视角,将阳光旋转一下角度。)

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7、连接好后就可以看到表面已经有一点点凹凸质感了

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8、接着把粗糙连接上,效果就已经很明显了。

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9、最后我们将法线连接上就差不多大功告成了。为了让效果直观我添加了hdri环境纹理。

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10、我们可以通过调整法线的凹凸程度来让他显示更立体。shift+A>矢量>法线贴图>通过滑动(强度/力度)调整。最后就是渲染图。

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11、最后我们来调整一下这个纹理的位置大小角度。还是添加节点。shift+A>矢量>映射光有矢量还不行,有个东西要配合他使用才有效果,他叫纹理坐标!shift+A>输入>纹理糖蒯梏迹坐标按照下图连接:(纹理坐标的UV连接映射的矢量,映射的矢量连接那四张图片的矢量)

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12、然后对映射中的各个属性进行调整。

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13、觉得单调?那就在这个纹理基础上再加一个纹理我们可以修一条石头路。效果图奉上。

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纹理叠加

1、我们来看看我们之前给这块平面上的纹理,然而我们要再加一个纹理的话,就要重复上面操作。

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2、上面红色的节点就是我们易七淄苷之前做的泥土纹理。下面黄色的框里就是石头路面的纹理。我们首先要将这两个纹理同时赋予这个平面。然后通过特殊的处理让平面一部分显示路面,一部分显示泥土。

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3、我们切换到texture paint工作区。

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4、点击右边的小加号。添加一个基础色将颜色设置为黑色。要纯黑!

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5、完了就是这样子。然后用白色画笔在上面画上一条路的形状。

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6、再切换回shading界面。接下来就是将两个纹理相加在这个平面上。shift+A>着色器>混合着色器混合着色器的下面有两个着色器接口,我们将上面的接口接泥土纹理,下面的接石头路面的纹理。如下图所示。

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7、接下来就是见证奇迹的时刻了。

8、这时候你会发现在节点里会出现一个没有任何连接的图片属性节点。这就是你之前画的那张似路的图,

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9、记得他吗

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10、我们将那张图的颜色连接到混合着色器的系数上,

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11、OK大功告成。

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