脱坑之路教程:英雄联盟LOL之中单篇
英雄联盟以人物众多,技能各有特色,需要配合,不浪费玩家过多的精力和时间,蜕变成为世界第一互联网游戏,太多因为玩家的水平各有不同,所以路人局很难。本人在此总结5路英雄基本玩法,希望可以给还在爬坑的撸友们一点帮助。
中单前篇:
中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。
关于自身价值的定位:
中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼,沙皇,蛇妖等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。
有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?
这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。
简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。如果你的分段不高,建议在白金之前都熟练掌握发育型AP,毕竟你的意识或队友的意识及操作,很难利用游走来带实际的优势,尤其是白银,黄金段位,经常能看到下路打到12分钟左右就不管了,直接来中路吃线打钱,会让你很尴尬,如果你在前期还去下路游走2波,那么必然血亏。
关于节奏的把控:
到了中后期AP的走位非常的重要。对于大部分法师来说,由于血和护甲都比较少,所以在中后期团战一定要注意走位,如果己方先手或肉盾没有吸收到伤害或者对方没有交出控制技能,千万不可盲目乱上,否则绝对是带了一波团灭的节奏。如果你的手比较长,可以适当的做一些消耗,比如光辉拉克丝,辛德拉,电男,火男,又或者AD中单的劫,男刀等等。
对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,火男,蛇女在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,尤其是莫甘娜和拉克丝这样非常需要Q的命中对面发育良好的中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,你的任务不仅仅是杀人,最重要的是打出高伤害,持续的高伤害,在技能CD时间通过走位来吸引对面的走位和活力,从而缓解队友吃到的伤害,这样做同时还可以保护己方ADC不间断的最大化输出。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。
对于持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,但是也不可脱离队伍太远,否则队友都伤残了,自己还在通往输出的道路上,那绝对不可饶恕。所以一个好的走位及站位,才能保证自己存活,才能将输出最大化,对于水平一般的朋友们简单的说就是,最好跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护,毕竟路人局打出火了,都是各自为战,你的安全只能靠站位和ADC及辅助来保障了。
对于刺客型中单:如劫,卡特,阿卡丽。则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力,一旦被对手控制技能命中,必然是一波带走。当然并非刺客型英雄必须在对面残血后再收割,都残血了谁不能收割呢?同时也不一定非要后手切入,而是必须要密切关注对手的站位,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄,尤其劫和男刀这类英雄,只要保证对方控制技能全交的基础上,完全可以突进秒掉对方ADC或AP,即使自身死亡,也换取了对方的大量技能和伤害,为己方团灭对手做出巨大贡献。所以我们看比赛,往往中单劫如果先切死了对方的AP或ADC,即使自己也死了,但是队友很容易将后续的团战优势扩大,或杀人团灭,或拆塔上高地;反而一个晃来晃去不知道做什么的劫,还在等残血的劫,如果队友都死的差不多了,或者都没有状态了,即使对方5人都残血,此时劫再上去换人,毫无意义,不管是否能换掉人,团战已然结束。
以上是本人总结的脱坑之路的中单篇,最后再补充一下,不管任何位置,如果没有人帮你探视野,必须自己买眼,必须必须必须。
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