maya的模型弯曲调整
1、节点包括弯曲手柄节点(默认名:bendnHandle) ,弯曲手柄形状节点(默认名:bendn-HandleShape)和弯曲变形节点(默认名:bendn)。用户可通过编辑弯曲手柄节点和弯曲变形节点来编辑弯曲变形产生的效果。
2、用户可通过移动、旋转和缩放变形手柄编辑变形效果;也可以编辑弯曲变形节点可设置关键帧杨钭维程属性,它们显示在通道框中。参数设置:单击Create Deformers>Nonlinear>Bend口,如图所示。弹出Create Bend Deformer Options(创建弯曲变形选项)视窗,如图所示。执行“挤压面”命令,挤压出扳机凹槽和弹夹凹槽,如图。
3、再添加一些结构线,保持模型的精度,使其圆滑。用同样的polygons制作M9的回膛锁和扳机杠杆。Low bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴负方向弯曲的下限,值可以取负数或0。High bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴正方向弯曲的上限,值可以取正数或0。
4、Curvature:设置弯曲的程度。负值表示沿着弯曲变形的X轴负方向弯曲,正值表示沿着弯曲变形的X轴正方向弯曲。系统默认值为0,该设置没有弯曲作用。实例演示制作步骤如下:打开Fish. mb文件。选择模型,单击Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,如图所示。
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