3ds Max玻璃装饰画模型制作
1、在前视图中创建560*410*10的长方体(作为玻璃),然后将其转换为【Edita水瑞侮瑜ble Poly】(可编辑多边形),按下4键,进入(多边形)层级,选择前面的面,用【Bevel】(倒角)命令制作出玻璃的斜面。
2、在前视图中创建长度为480、宽度为330的平面,作为装饰画,位置及参数如图。
3、在前视图中创建半径为10、高度为30的圆柱体,将其调整到合适的位置,然后转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),制作出一个小倒角,进行复制,效果如图。
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