3ds max 制作桌布(reactor辅助对象)cloth集合
1、打开3ds max软件,在视图中创建一个平面和一个长方体。
2、选中长方体,单击选择“reactor”工具栏中的“创建刚体集合”按钮。
3、这时,我们将长方体添加成为了刚体。
4、选中平面,单击选择“reactor”工具栏中的“应用Cloth修改器”按钮。
5、继续选中平面,单击选择“reactor”工具栏中的“创建Cloth集合”按钮。
6、可以看到,平面已经被添加成为了cloth实体。
7、单击选择“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮。
8、通过测试,看到,桌布下落后,平铺在长方体上面,并且产生了布料特有的抖动效果动画。
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