《英雄战魂》巫师DPH加点分析

2025-04-24 07:19:32

《英雄战魂》巫师DPH加点分析

(一) 被动技能加点

  第1排:是近战巫师专用;

  第2排:召唤攻击加了7点,召唤防御以下都有没加,黑色荆棘理解字面理解为只反物理。

  第3排:骨盔加5为过度,那5点我用到什么地方讲主动会说。重生也过度,因为重生加满是6000的血%20几率在快死的时候加~这个技能鸡肋在必须在快死的时候才有用。

《英雄战魂》巫师DPH加点分析

 (二) 主动技能加点

  召唤:这个技能我都是加满了的。

  毒球:这个技能争议很大有加1点为引怪,也有加满的。其实我觉得加1点够了,如果是PK的话就加满。

  毒星:因为是近身作战,我就没加。

  衰老:降低敌人伤害减免。如果降的多也算好技能。

  灵魂挤压:这个技能PK完全没用,不过敌人死了爆能BUG对方复活不能动!练级必备加满是%200多的DPH伤害,耗蓝低,几乎没冷却

  骨矛:我没加,有点多余可加一点,可以击退敌人,但是这和技能不能锁住敌人。

  黑暗契约:极品技能每级加我4级加14400护甲,每升1级加3600护甲!队伍所有人及BB都可以加~就是因为这个技能我放弃了被动的骨盔、还有BB的召唤防御。不要告诉我你不知道护甲就是防御。

  骨魂:巫师终极技能,单P和打BOSS极品技能,这个技能后期必须加满。

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