小说写作游戏设定资料:[28]对战游戏设定
1、【对战游戏】说起这类游戏,最火爆的茧盯璜阝就是当年的街霸,后来是拳皇,当然它们都不是始祖,最早的是八位机的功夫。
2、【一对一到多对多】街霸年代是一对一,拳皇时代是多对多,之后就是乱七八糟什么都来
3、【招式】对战游戏最大的特征,就是操作的人物不仅仅是拳脚交加,还有最重要的招式,连续技,每个对战的人物都有各种招式,招式威力继糍岘蕾巨大,远比一般拳脚要强大,而且还有特殊效果,连续技则是发明在招式之后,各种打击技联合起来形成冲击眼球的效果。
4、【奥义】通常说的大招,就是对战期还会激活大招,一招翻盘的情况,让对战游戏充满变化。
5、【怒以及爆发】怒指的是人物能量储备驴织裕篡够了,就发怒,这时候攻击力会大幅度提升,而爆发则是指某种状态,这种状态下,即使受到对方打击也不会产生受伤状态,以此跟对方拼。
6、【躲闪】早期的对战游戏是没有这么一个功能的,这让游戏变得有技巧性。
7、【小跳跃】早期对战游戏的跳跃都是很巨大的,一跳N米,没法控制,后来出现的小跳跃。
8、【中盘攻击】初期的游戏也是没有这点,使得防御都是蹲下来什么鬼都防御了。
9、【血量恢复】打击双方的血量在一定时间内是可以恢复的,但如果连续遇到打击则无法恢复。
10、【战场道具】这类的比较少,有些加攻击力的,也有炸弹丢进战场中。
11、【双人配合】后来多人参战的游戏都加入了这种配合战术。
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