无限地名生成模版分类教程
1、下载好模版以后,解压,最重要的是获取模版的路径位置,这个不懂的话请参看我的其他经验,有个分享的模版导入方式,可以参考这个,这里主要是讲述如何修改这个模版的内部结构
2、上图,模版打开以后,按自己使用的软件版本选择其中的适应模版,如果不适应就会显示乱码,这个点一下就立即明白。
3、在看面板的左边,在a栏,也就是&标签,一共有四个,一个是“地形名”“文字前碌食撞搁序1”“文字前序2”“文字前序3”“通用文字”唁昼囫缍这几个标签,随便打开,就可以发现其内部的内容。下图是打开“地形名”的内容,可以看到里面都是各种地形的名
4、我们再来打开“通用文字”的标签,看看里面有什么.打开后发现里面是3500个汉字,当然有很多字其实没必要,只是给大家可以修改成自己喜欢的。
5、其他几个前序标签都是一些乱乱的文字,然后我们来看看#标签,只有一个,我们也打开它看看。里面是之前看到的几个&标签的组合,因为#标签是分类标签,所以它的内部是可以承载&标签。
6、现在我们来看模版是怎样设置的。我们看到模版里的内容其实就是一组标签组合#前序-#&地形名-&这是什么意思呢?很多人不会看模版,其实这是前面的前序分类标签后面搭个地砘捃坑聒名标签,因为分类标签可以指定到细节终端标签,所以前面部分是变化量极大的,后面的地名倒没有多少变化,所以我们可以很容易就对此做了解。
7、其实有许多真正需要此类模版的朋友,多是写奇幻小说的,而奇幻小说则是要注意前序名字,比如带有类似欧洲的风格。我们来看看几个前序标签。
8、上图我们可以看到前序标签内容是有着类似欧洲的风格。再来看前序2跟3,说实话,前序1-3其实都跟欧洲风格有关,它们都适合做异界小说地名生成的前序,这样我们就知道了,只有“通用文字”是不符合我们的需求。
9、修改#标签的内容就可以让模版从此变成符合魔法世界的地名要求我们打开#标签,将里面的“通用文字”标签全部删除。内容如下图显示,我们来看结果
10、超过十亿兆亿以上的变化啊,从此,你写小说,还需要在意地名啥的思考吗?不需要了,嘿嘿。