3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法
1、方法一:右键单击直接转化选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
2、方法二:修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。
3、方法三:在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选探怙鲔译择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
4、方法四:在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
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