maya手臂建模摆动动画教程
1、1.手臂摆动的下弧线运动:人物行走时,手臂以肩脚骨为轴,像老式座钟的钟摆一样有节奏地循环做弧线摆动,且双臂摆幅节奏相同,飧肇苡卫只是摆动方向相反,即左腿向前跨步时,右臂向前摆动;右腿向前跨步时,左臂向前摆动,如下图所示。制作动画时不但要考虑摆动的弧线,还要考虑运动中手臂本身的弧形曲线运动。手臂手掌手指自然放松,手臂向前摆动比向后摆动松驰。所以,前摆弧度大,而后摆幅度小,中间则表现为自然放松感,可稍作弯曲,但不要过。手运动到前方时,艘部提高,稍向内弯,手掌也会随着手臂摆动达到顶点时作短暂滞留和不同程度的交搭动作。
2、2.跟随运动:为了使手臂动作变得柔软,手掌要有跟随运动,如果再加上小臂的跟随运动那么动作会更加流杨自然,如下图所示。在写实动画中,正常行走的手部摆动幅度较小,有时几乎看不出来,很微妙,不须过分强调。夸张动画则要充分表现。【实例演示】手臂动作以及跟随运动的制作过程:
3、1:在第1帧时,手臂与另一侧的腿同时摆动,同方向,借此取得平衡与推动力,如下图所示。
4、2:第25帧的动作与第1帧是相同的,与第13帧是相反的动作。3:在第4帧时,随着身体重心向下(释放能量)而加快速度,重力在此也发挥些许影响,此时小臂产生跟随运动,比大臂动作延缓一些,如下图所示(手臂旋转Y轴的动画曲线)。
5、3:第16帧的动作与第4帧是相反的。在第7帧时,开始制作手的跟随运动。大臂、小臂、手的关系是:大臂带动小臂,小臂带动手,所以手的跟随动作要晚于小臂,如下图所示。
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