《三国战》上手测评:重现三国风采

2025-04-23 05:44:42

1、古灵精怪的剧情《三国志》的剧情并没有其战斗卺肿蓦艚系统那么优秀,或者说有些马虎了。很多地方,剧情都是货不对板,与小说、历史并无太大联系,只是名字时沿用了《三国志秋舄诫腓》某些著名词语罢了。譬如第一章,“桃园结义”,这一章全部都在讲如何绊倒董卓,跟“刘关张”没有直接关系。在第一章中进入玩家队伍的还有一位叫作“貂小蝉”的女子,乍眼看还以为是“貂蝉”呢,这种糊弄玩家的角色名,确实让人有点尴尬。不过真正尴尬的内容还陆续有来。剧情对话反复运用“懵×”、“怂”、“我有(主角)光环”等的网络用语。无法凸显出剧情中的角色性格,基本上每一场战斗之前,任何一个角色都相似在“泼妇骂街”,这些话语会给青少年带来不好的风气。好的剧情,其实不应该添加如此之多古灵精怪的网络用语,老老实实说好故事便可以了。

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2、场景繁多给你新鲜感游戏是根据三国原著来划分章节的。每个章节的背景场地都是根据故事情节而打造。譬如“桃园结义”,那么场景中就会带有桃花树;“黄巾起义”,场景中会山顶村落;“幽州”,场景则是荒漠地带。游戏中不同名称的场景都不会相同,能给玩家带来一定的视觉新鲜感。要知道,有很多同类型手游,为了节省成本,刻意在不同章节运用相同的场景,这种偷工减料的做法在《三国战》中,你是看不到的。

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3、令人难忘的激战《三国战》的回合制战斗玩法非常新颖。它属于回合制策略加上横版句淑咛丕闯关两种风格。回合制战斗方面,玩家在开场的时候可以为队伍排兵布阵,玩家可以给队伍添加6砘捃坑聒名武将。根据武将卡牌的说明来调配他们的站位,可以提升武将们在战斗中的实力。另外,游戏还会有“副将”系统,其实就是武将之间的情谊促进彼此的属性。不过这一块比较可惜的就是,只是搭配上提升属性数值,而非合击技。横版闯关方面,玩家可以自主控制主公的大招施放。主公的大招非常炫酷,会有独特的招式动画播放,绝对能吸引每位玩家的眼球。但大招是很犀利的招数,但不能频繁使用,因为主公大招在每场战斗中只能使用一次,所以玩家在发动时一定要谨慎。在回合制战斗与横版过关互相辉映之下,《三国战》的战斗部分相当令人叹服。虽然玩家参与部分并不多,但回合制部分需要让玩家绞尽脑汁、横版过关部分又如此爽快激昂,让玩家能体验到战斗的激情。

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4、麻烦的刷星机制很多RPG手游都有刷星星领取关卡奖励的机制。《三国战》自然也不会少了这块内容,然而当玩家成功通关后,发现所有关卡都只能拿到1颗星。再仔细看看,才了解到要想获得一关满星星(3星),玩家就需要连续通过简单、普通、困难三个关卡版本。这种刷星机制就很麻烦了,别的游戏一次通关就可以拿满星,满星标准就是没有武将倒下。而《三国战》的机制则是按难度来获取,一个关卡打三次,至少都要打一分半钟(而且还运用了“跳过战斗”功能)。不过,既然游戏商已经制作出这个机制了,想他们改应该没可能了,所以玩家只能逆来顺受,在实力提升以后回来打通普通、困难版的关卡。就当作是挑战“精英副本”吧!

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5、无用的跳过机制《三国战》的跳过机制孀晏弁钾也是向所有玩家免费开放。原本是值得开心的事情,但这个“跳过”并非是“直接跳过”。前提是“战况明朗”后,玩家才能跳过战斗。至于战况是否未明,连游戏自身也没有给出一个基准,譬如是敌人少了多少人,敌人总血量剩下百分几,敌我双方战斗力相差多少。这些统统都没有,玩家唯一能理解的信息就是“能够跳过的剩余时间”。跳过剩余时间一般分为10秒、20秒、30秒,三个档次,不同难度、不同章节的剩余时间都会随着难度改变。看似很合理,其实十分不智能。简单的战斗,一般10秒左右就解决了,那要“跳过”有何用;困难的战斗,打到30秒,对方基本剩余一名敌人,这时候“跳过”就有点鸡肋。游戏商要不就开放付费“一键跳过”,又或者是直接砍掉“跳过”功能,这样就不至于让“跳过”功能名存实亡。

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6、群雄逐鹿,畅爽PK游戏在玩家10级就可以解锁竞技场。这个竞技场是融合了夺宝玩法和PVE玩法。最基本的竞技场玩法,就是与AI控制的玩家进行单挑。而其中夺宝的PK战比武道会、争霸赛要好玩一点。因为这场竞技取胜后,玩家是可以夺取其他玩家的资源,获取碎片,然后用来合成兵书和宝马。武道会和争霸赛其实也是与AI玩家对抗,赢取后只能拿到声望和荣誉,就没有了抢夺的快感。斩魔台是竞技场中最大型的PVE玩法,全服所有玩家每日可以挑战不同的神兽,按攻击伤害来计算得分,只要你是孜孜不倦地战斗,你肯定能得到回报的!而且玩家也不会是一个人在奋斗,因为进行斩魔台是需要公会参与的,有伙伴的帮忙,你也可以战胜强大的神兽,在竞技场中为你的公会争取优异成绩。

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7、频繁加载与卡顿所谓“菊花”就是界面中央那个蓝色的加载环。游戏在跳过战斗、切换界面的时候,经常会出现转菊花的情况。游戏的优化的确有问题,转菊花只是小事,它出现的时间就只有1、2秒。但是转菊花之外,还会偶尔出现卡顿而导致的卡BUG情况。尤其是在战斗中,两回合的战斗需要切换场地,这时候游戏会出现短暂加载,继而双方人员来到战场上,此时双方都不出招。就意味着游戏卡BUG了,幸好还有“跳过”按钮在,这时候就可以真正发挥它的功效,点击它就可以顺利化解战斗卡BUG问题。希望游戏商可以再优化一下游戏本体,减少加载的出现。

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8、总结:三国毫无存在感,战场/竞技场最好玩一句话点评:游戏中回合制与横版过关的玩法很爽快。游戏整体内容属于遵循守旧,举着“三国”的牌匾,却毁了里面的剧情,让人无法在三国的怀旧中找到满足感。优点:横版回合制战斗,双剑合璧。场景繁多。缺点:糟糕的剧情与对白。刷星太麻烦了。经常加载。

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