Redshift渲染器如何进行三点打光
1、打开C4D,新建一个Redshift区域光,在菜单栏中的【Redshift】-【Lights】-【Area light】
2、把灯光放在物体左边45度的位置,作为主光源
3、再新建一个Redshift区域光,把灯光放在物体右边45度的位置,作为辅助光源
4、设置一下主光和辅助光的参数,在陴查哉厥右下角的【Redshift Light】窗口中,找到【General】-【Intensity Multiplier】
5、分别设置一下主光和辅助光的亮度,注意主光的亮度要比辅助光高一点,这里起到制造阴影的作用,我这里的【Intensity Multiplier】值分别设置的15.4和11
6、再新建一个Redshift区域光,把灯光放在物体的后面,起到照亮物体轮廓和背景的作用,
7、最后由于轮廓光的亮度使背景和地面过于曝光,需要在灯光设置里排除一下背景,在灯光的【Project】中,选择模式为【Exclude】
8、把需要排除的背景拖进去,灯光就不会对背景起到照射作用了
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:37
阅读量:83
阅读量:43
阅读量:68
阅读量:61