3ds Max软包建模(第一集)
1、 hello,大家好,我是猫哥,每天为大家更新有趣的科技资讯3d衡痕贤伎s Max是一款优秀的建模软件,下面为大家简绍2014版本Max十种软包建模第一集。
2、第一步,在顶视图中建立一个平面(500*500),并添加一个编辑多边形命令,把点的的位置移动到如图所示。
3、第二步,在顶视图中选定如下图的边,右键执行挤出命令,设定参数如下,并点击确定。
4、第三步,在顶视图中选定下图的边,执行切角命令。设定参数如下,并点击确定。
5、第四步,在编辑多边形中选定边界选项,在前视图中按住shift的同时鼠标点住Y轴下拉到如图位醅呓择锗置,并点击右侧平面化中的Z轴。
6、第五步,在透视图中选定如图所示的边,并执行切角命令,参数设置如下,点击确定。
7、第六步,依然在透视图选定如图所示的边,同样执行切角命令,参数设置如下。
8、第七步,添加涡轮平滑,设定参数如下图。在顶视图中按F9快速渲染,即可得到渲染图。
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