《蜘蛛侠:破碎维度》四大特点解析
1、一、爽快的打击感以及战斗速度快: 给力的BOSS在速度上都比蜘蛛侠。如果选择困难模式,那就像是用足毂忍珩i7 CPU玩《红警1》一样快。招式方面有些像波斯王子2,不过比前者要丰富。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才能公正的评判。
2、二、游戏类似蝙蝠侠疯人院: 在被众多敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被爆菊。可以用“蜘蛛视觉”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。
3、三、蜘蛛侠可以用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞: 一共有两种方式:第一是飞到可以落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不小心飞到四周都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。
4、四、有终结技 终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人虚弱的时候,放出终结技,可以看到华丽的招式。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。可以终结小BOSS和大BOSS。
5、五、中间技 “中间技”就是当BOSS和你靠得很近的时候,你只能看到BOSS的上半身,这是可以用左右摇杆来使出。我理解的是,双方都疲惫的时候,用这个稍微舒缓一些。 招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾四周,尽量的多拿这些奖牌。
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