倩女幽魂幻攻击与灵兽搭配攻略

2025-04-18 14:46:20

1、幻攻击:倩女幽魂这个游戏的元素属性攻击 参考了很多成功游戏的经验,我觉得做的比较的好,体现了各种元素的特色,也比较均衡,如毒攻击的持续掉血,电攻击的连锁效果,光攻击的失明,风攻击的打血上限,冰的减速效果,都各有特色,

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2、现咽疖纲掇状:幻攻击原始的设计是固定比例掉血,而且开发组为了防止过于牛B还设置了双限制,即血上限的比例和最大实际伤害,是很负责的态度。但是后来出现的魅者幻攻击流,因为这2个限制在对怪蹒效罩翔物的是有效的,但是对于玩家的话,魅者的强控加上幻的比例掉血 导致完全的失控,所以 开发组迅速的DEBUG了这个漏洞,也是无可厚非的。但是,现在的幻攻击对玩家的伤害,我觉得是不是有点矫枉过正了

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3、 韦蛾拆篮经过,我多次的 找了多人进行测试,现在幻攻击对玩家的伤害上限计算公式应该是(不对,请指正):玩家血量 X 该幻攻击标示的比例血匪犬挚驰量限制(如10%)X 玩家攻击系数(0.15) 那么,我们来看下 这个数值大概是多少,设一个普通玩家的血量1.2W X 幻攻击的血量限制 举例是 13% X 0.15,结果是多少呢

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4、 12000 X 13% X 0.15 = 234 这个数值还是各项数值设的比较的高,大家注意哦 这个是上限,上限! 这个伤害对玩家太低了,我认为这也不是开发组希望的,完全废掉PVP中的幻攻击,也是无奈之举。但是我觉得应该还有别的解决办法的。

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5、幻攻击总伤害 = 幻攻击固定伤害(就是写在技能上的那个,确实应该有一个更小的系数以平衡对玩家过于高的攻击,如 1.5%)+ ( 攻击者的法术攻击或者物理攻击(看取哪个)- 受攻击者的对应防御)X0.15 。

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6、这个值不能超过 2限(就是比例上限和数值上限),这样即保留了幻攻击的特点,又不至于使得幻攻击再对玩家时过于无敌,而且 也不是像现在的攻击公式那样太过废柴。请开发组和叶大慎重考虑。如果你们觉得有哪里不对,请回帖指出,一起探讨,我们的目的都是为了让游戏更好

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