UG4.0怎么检查几何体的片体边界
1、1.首先我们打开我们要检查的片体,如图,如果就直接用眼睛看的 话,你很难看出这片体中是否有缝隙,所以片体检查很重要,到了这里我们进入下页。
2、2.到了这里我们点分析,进入下一个页面,
3、3.到了这里我们点检查几何体,这个地方有个点要注意,就是有很多人这里喜欢点快速检查,是不正确的 ,我们好了进入下页。
4、4.到了这氇筐塘瓠里我们点片体的边界,这里我们按字面上的东西,很容易点面下面的东西,这是错误的,这里我们应该注意,如果我们点了下面的东西,得出来的 答案是错误的。好了我们进入下页。
5、5.到了这里我们点要检查的片体,在按确定进入下一个页面。
6、6.到了这里我们直接在片体边界打钩,就可以按确定进入下个页面了。
7、7.到了这里我们可以看高亮显示结果了,如果图只有外面那圈有高亮显示,那么证明我们的片体可以进行分模,如果我们图里面也有高亮显示的话,证明我们的片体有缺陷,不可以愉桴狁焕进行分模。这里我们可以看到下图是可以分模的,希望对大家有帮助。
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