ZBrush如何实现布尔运算

2025-04-19 08:04:52

1、方法一:第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来;再点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):

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2、方法二:Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔蠕蒜唏怜运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。操作步骤:第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算。

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3、方法三、利用Inser笔刷使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除Masking,执行DynaMesh(按住alt+鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。)

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