C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错
1、我们新建两个模型,正方体和圆,我们还是用这两个来演示。
2、我们碌巫谫浪执行布尔运算,用正方体减去球体。然后会发现正方体的线乱了,多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。
3、但是,在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象,我们之后转化为可编辑对象,倒角两个模型的交界的时候,问题就出来了,这个时候全是突刺乱线。
4、这个时候不要急,我们回到布尔运算这个环节来,我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了,然后我们再转化为可编辑对象,选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑。
5、我们会看到倒角命令生效了,没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。
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