水果拉霸机游戏玩法攻略

2025-04-11 15:13:38

1、步骤一旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。

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2、步骤二矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的组合。

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3、步骤三矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的组合。

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4、步骤四欧拉旋转优点:很容易理解,形象直观‘表示更方便,只需要3个值(分别对应x、y、z轴的旋转角度);但按我的理解,它还是转换到了3个3*3的矩阵做变换,效率不如四元数。

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5、步骤五四元数旋转优点:可以避免万向节锁现象;只需要一个4维的四元数就可以执行预疖答鹤绕任意过原点的向量的旋转,方便快捷,在某些实现下比旋转矩阵效率更孕驷巴墟高;可以提供平滑插值;缺点:比欧拉旋转稍微复杂了一点点,因为多了一个维度;理解更困难,不直观。

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