C4D建模--低多边形灯塔
1、 选用圆锥来构建灯塔的主体。
2、 塔顶从最上面的圆锥面进行,利用挤压出一段直身位后,用分裂得到最上的面,用缩放及调整点得到塔顶。
3、 塔尖用圆球进行锥化得到,再用内部挤压细化塔顶放灯部分。
4、 新建一立方体,转为可编辑多边形后,在上部加一圈线,用缩放调整成屋顶形状。选中屋顶用挤压得到有厚度的屋顶。
5、 用切线工具构建出小屋的门和窗。
6、 新建一平面,调整各点,成不规则状,进行挤压得到小岛的结构。为整体藜局腑载添加大海及细节得到一个低多边形风格的灯塔场景。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:52
阅读量:48
阅读量:60
阅读量:58
阅读量:78