Houdini中如何做出星球的模型
1、创建一个球体,将球体的类型改成:Polygon
2、加个细分divide,复制连线的俩节点到一旁,然后都给细分的Compute Dual打勾
3、给球2和细分2之间加一个变换Transform,然后在细分2后面加个打散facet,并给Unique Points打勾
4、给它加一个点VOP pointvop,然后双击点开它
5、点开后,加个随机效果器turbnoise,位置P连接随机效果器的pos,再从效果器连接颜色Cd
6、回到点vop上,将Run Over改成面Primitives
7、再次双击点VOP,把随机效果器的强度Amplitude改成3
8、再加个表达式节点aw attribwrngle,输入表达式:@Alpha=@Cd;它就有些面变成透明的了
9、打个组merge,然后将球1和球2的两方节点连接起来到上面
10、创建一个圆环circle,模式改成NURBS Curve,然后选择开口Open Arc
11、给圆环加一个撒点节点scatter,将数量改成1
12、加一个球形sphere节点,将模式改为polygon,整体缩放放小一点,细分数为6
13、再创建一个复制点的节点copytopoints,然后连接到一个组merge,把copytopoint和circle连接至merge上
14、merge2连接到merge1中,就是看到的是一个球环绕两个球的效果
15、在circle和merge之间加一个polywire,circle模式改成Polygon,细分数调到最高值,这样,圆环线就变成了实体化
16、给merge和merge之间加俩transform,茧盯璜阝就多出来了俩圆环绕球,再把整体缩放值和旋转度数调节一下,瞧,结果出来了。
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