C4D中阵列工具怎么使用

2025-04-22 09:24:53

1、“阵列”可以被理解为“排列,排序”,意思就是按照一定的规则来列项。C4D中的阵列工具也是这样的道理,将对象按照圆环的方向阵列一圈。

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2、打开C4D软件,我们在造型工具选项中选择球体,创建一个球体形状。在球体的属性面板中,将球体的半径缩小到400左右,参数根据需要自行调整。属性中的“分段数”暂时不用管它,暂时用不上分段数。

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3、在阵列工具组中选择“阵列”工具,在对象面板中我们将球体对象拖入阵列对象的下方变成其子集。

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4、在对象面板中选择“阵列”对象,在下方属性中我们两项参数:半径、副本。这个半径并不是哆蚝馆填球体的半径,而是阵列的半径。半径是阵列中心点到球体的距离。副本就是阵列出球体的数量,通康酪晗溪俗来说就是复制出几个球体。这里需要注意的是副本是除了本体之外的数量,如此案例中我们副本输入数值7,那透视图中就会有8个球体。

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5、阵列的应用范围也是比较广泛,在C4D建模及动画制作中经常被使用。我们可以利用阵列工具制作出许多模型,如手珠、打孔等。

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6、需要注意一点我们阵列下方有2个及以上子集时,能起阵列作用的是最上面靠近阵列功能的子集。如阵列下方有球体与立方体这2个子集并且立方体子集在球体子集上,那么只有立方体显示阵列效果而球体则没有效果。

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