DOTA2英雄专题扎瓦克 巫医攻略出装大全
扎瓦克 巫医
基础属性(智力 英雄)
生命454
魔法312
力量16(每等级+1.8)
敏捷13(每等级+1.4)
智力24(每等级+2.9)
初始攻击51~61
初始护甲0.82
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度305
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.35/0.52
攻击前摇/后摇0.4/0.5
背景故事:
一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。
技能
麻痹药剂 主动技能
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
眩晕时间:英雄1秒,普通单位5秒。
施法距离:700
弹射范围:575
冷却时间:20 / 18 /16 / 14
魔法消耗:110 / 120 / 130 / 140
等级1 - 弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。(对英雄 50)
等级2 - 弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。(对英雄 50)
等级3 - 弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。(对英雄 50)
等级4 - 弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。(对英雄 50)
巫毒回复术 主动技能
巫医集中魔力治疗附近的友军单位。
作用范围:340
等级1 - 初始消耗魔法25点,每秒恢复16点生命,魔法消耗8点。
等级2 - 初始消耗魔法50点,每秒恢复24点生命,魔法消耗14点。
等级3 - 初始消耗魔法75点,每秒恢复32点生命,魔法消耗20点。
等级4 - 初始消耗魔法100点,每秒恢复40点生命,魔法消耗26点。
诅咒 主动技能
诅咒一片区域,其中的英雄每4秒受到一次伤害,持续12秒,每损失100点生命时会受到额外伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
作用范围: 175
施法距离: 525
魔法消耗: 120
施法间隔: 35秒
等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。
等级1 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。
等级1 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。
等级1 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
死亡守卫 主动技能
召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。死亡守卫3级时的攻击会弹射一次。持续8秒。
需要持续施法 无视魔法免疫
守卫射程:700
魔法消耗:200
施法间隔:80秒
等级1 - 施法距离400,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级2 - 施法距离400,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次,同时攻击5个英雄)
等级3 - 施法距离400,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击5个英雄)
括号内为神杖升级后的效果。
前期对线
巫医的技能前期打小团很生猛,尽量多配合队友抓人,真要是对面一直抱团推进,茫茫多召唤生物小兵一顶巫医还真不好发力。所以,为了避免这种情况,巫医应该考虑如何破坏对方推进节奏,让局势向自己喜欢的方向发展。
600射程,弹道优秀,有控有奶有爆发,移动速度不慢,给我一个线上不虎的理由。除非对方两个路霸走一起,否则巫医在线上打出优势还是很容易的边路线上帮助通路队友确立优势之后,在保障对方无法给自己队友施加压力的情况下,果断动起来,三五分钟的时候去中路游一波,如果能够帮助中单英雄击杀对线英雄,对方gank节奏将会很被动。而己方中单前期优势,到他发力的时候则能给同伙的你争取更大的空间,良性循环下你们整体肥,岂不美哉?
中期对战
gank期,尤其是第一个晚上,一定要做好河道的视野,无论是抓人还是防被抓,掌握对方动向都是最根本的条件。另外适时组织推进,前期死亡守卫就是最高的物理输出,虽然对塔无效,但把守塔的人射走了谁还能拦着你推塔。最好是在成功抓人之后就近转push,前期俩人头/助攻加一座塔带来的收益绝对要超过单机farm三分钟,整体装备优势之后怎么都好打。
什么时候抓人,什么时候支援,什么时候Push,什么时候补经济。本来巫医的定位就不明确,如果自己的思路再不清晰的话,最可能的结果就是全盘节奏不对,不是抓人活活把自己抓崩就是你还没出山队友崩了再不就是硬推不下送几波团灭葬送优势。
辅助位尽量打出压迫感,自己跟别人拼几次命也无所谓。Gank位压住对位英雄,保障抓人的成功率,因为是solo等级比较高,所以尽量避免送人头把别人等级养起来。无论是跟着队友gank还是带着队友gank,尽量充分利用好大招的cd,,保障一个大最少能杀掉一个人。拿得到拿不到人头都无所谓,这个版本两三人gank的助攻钱高得一B我会乱说?尽管越来越不适合cw节奏但其实冰蛙一直在鼓励小规模gank……因此中低端路人中,把自己的杀人节奏打顺经常能保障发育速度不比占线慢的。
做好视野带好tp,找机会补自己发育,辅助位补等级,gank位补装备。无论是趁队友抱团自己收线还是钻野利用c收大野同时蹲线上队友,总之一定要尽快把前期过线点人或者游走让出去的经验金钱打回来,这也是为什么推荐主c的原因,一旦打架不顺,高等级的C效率收野是诅咒无法比的。如果是solo位就控好符,找准时机带队友gank拿塔。优势团战能到尽量到,劣势尽量避免盲目开团充分利用野区资源。另外只要巫医到了关键等级(6、10、11)哪怕没装备也有能力趁敌人不注意一套带走的比自己等级装备都领先的敌人的,如果敌人有某个特别顺风顺水的点,称号响个不停,一定找机会拼命遏制住。
后期发展
除非自己发育非常好黑黄A杖等级领先人堆里站着放大然后撵着五个人跑,否则后期得团战找机会扔出C尽量找个猥琐的位置,打开加血活着放出8秒大就算圆满了,诅咒什么的……随缘吧有机会就甩出来,没有就留着打残局。不过如果有一定要秒的敌人,需要你冲脸上放诅咒的时候,也不能耸,不敢拼命打毛DOTA2。后期团战频率的降低基本上保障了你每次团战都会有大,而到这个时候,随着敌人梅肯黑黄笛子等道具出炉,乒乓球和诅咒的作用相对就被淡化了,尽可能或者把自己的蓝量转化为团队血量,放个好大才是这时候优先考虑的东西。
而游戏进行到三四十分钟的时候,无论几号位的巫医,最好能把自己的A杖做出来,全DOTA2蓝杖加强幅度最大的大招,谦虚一点,加个之一,你绝对值得拥有。
巫医其实是一个非常全面的英雄,各种场合都能有所作为,而且玩起来会很有乐趣,看别人在各种跳弹下奔跑挣扎的样子什么的,放上诅咒打满一套伤害然后所有人:“你已经死了”看敌人跑出八条街然后跪倒在地什么的,梅肯巫毒各种奶让敌人眼睁睁看着目标极限逃跑什么的,我才不是抖s呢……
另外巫医其实一直诠释着,是金子总会发光的这个道理。即便包鸡包眼打辅助,只要勤勤恳恳混助攻卧薪尝胆刷大野,总有一天能黑黄A杖完美大五杀暴走屌丝逆袭。那么,就是这样