Blender 2.8x 如何模拟流体
1、用开始的立方创建一个用来装水的"池子",也就是"域"
2、创建一个"域"
3、创建一个立方体(其他的也可以),类型选流,流体类型选液体,流动行为选流入
4、选中域,点击烘培
5、这样你就生成了一个50帧的流体动画
6、勾选网格
7、点击"烘培网格"
8、这就是烘培完的效果
9、选中"域",转到材质列表
10、"透射"设为1
11、右键水,选中"平滑着色"
12、这样,你就在Blender中生成水了
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