如何用C4D做出数字变更的动效

2025-03-16 00:52:36

1、 创建一个样条文本,将文字居中显示;更改内容为1.将所得的样条文本翱务校肢复制2份,更改文本内容为2、3.这样就得到三个重叠在一起的样条文本了。将文本的名称更改成与内容一致,方便后面的编辑。

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2、 创建一个星形样条线,将星形放置于上步文本的中间,如图所示;选中所有的样条对象,将其转换为可编辑多边形。

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3、创建一个宝石,半径为10;将宝石以网格克隆的方式进行克隆。数量为10*10*10.

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4、 给网格克隆添加一个样条效果器,

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5、 在样条效果器属性项中,模式更改为步幅,样条为第二步创建的星形样条线。在0帧到10帧时样条线使用星形,到第11帧时更改为1的样条线,到20帧记录仍使用样条1的关键帧;到21帧时更改为2的样条线。如些类推,在一段时间后更改样条线。 点播放,此时得到了变换的文字动效,但变换得过于生硬,且宝石全都挤在一起了,这不是所要的。

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6、 给克隆添加一个随机效果器,用随机控制克隆对象中的等比缩放,值为0.5。这样就可以得到大小不一的宝石排列。

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7、 给克隆添加一个刚体标签,将标签中碰撞项的继承标签更改为应用标签到子级,独立元素为全部。在力选项中增加跟随位移的数值为10. 点播放,即可得到所要的动态效果。

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