HM 通过屏幕创建morphvolume进行网格变形
1、1)打开网格需要变形的模型,单击>Tool>HyperMorph>morph volume>create>pick on screen,我们可以在屏幕上进行抓取变形域,如下:
2、2)在骂蹭爽廓屏幕上抓取区域进行变形时,要选择抓取的变形区类型,不同的变形区处理方式有一下几种:1.shrink depth 2.shr足毂忍珩ink mvol 3.no shrinking 4.slide face 5.tilt face 6.fit face,分别对应一下六种变形体:
3、3)我们还可以通过控制左下角的handle placement进行变形域上handle分布局,从而影响变形域更细致的控制网格变形的功能:分别选择1.Corner only 2.Corner & edge 3.no handle,2和3展示如下:
4、4)对不同的变形体创建出来后,对变形控制性能进行讨论:shrink depth>return>morph>translate>控制左右节点向各自的方向分别移动3,得到如下:
5、5)对不同的变形体创建出来后,对变形控制性能进行讨论:shrink mvol>return>morph>translate>控制左右节点向各自的方向分别移动3,得到如下,可以看出这种变形控制程度过于敏感,反而不如第一种:
6、6)对不同的变形体创建出来后,对变形控制性能进行讨论:no shrinking>return>morph>translate>控制左右节点向各埠们萁猕自的方向分别移动3,得到如下,这种与第一种大同小异,主要控制手段还需要根据自己实际情况摸索,本文介绍到这。
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