Unity如何动态更新MavMesh寻路网格
1、首先,寻路网格可以在Scene视图看到。运行游戏后,在game视图无网格显示,但是在Scene视图,打开Navigation面板,就可以看到箭头位置的寻路网格显示设置。
2、首先说Bake寻路网格的方法。首先,把准备参与寻路网格渲染的游戏对象勾选Static。
3、然后进行设置以后,点击Navigation面板下方的Bake按钮,等待片刻。然后NavMesh就会生成在资源文件夹内。
4、如果我们动态创建游戏对象,其Collider碰撞体组件会阻止玩家的通过,但是不会改变寻路网格。
5、要更新寻路网格,需要添加NavMeshObstacle组件。这个组件本身带有碰撞体效果。
6、接下来,设置这个组件的Carve属性为True,即可动态更新寻路网格,效果如图。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:93
阅读量:61
阅读量:24
阅读量:89
阅读量:42