《星际文明》发展总结
1、个人发展最高效率的上手流程: 1)登上游戏 2)在家园第一颗星球建造造舰厂,生产殖民舰一艘 3)创建舰队,殖民家园星系空白星 4)在第一颗星点集中资源,再生产殖民舰一艘 5)重复第3第4步骤,其间不造其他任何东西,资源足够使用到家园星系内4个星球,使用时间约为不到4小时。 6)适当建造经济建筑或什么也不造等资源,有钱了迅速生产殖民船一艘,殖民家园星系最后的第5星球。最高效率的初期发展: 1)使用点卷立即打开工业基地服务,家园5个星球,3个星球造满工业舰,2个星球造满科研中心。打开星球托管服务,然后去睡觉,聊天,看电影之类。 2)每2小时招募一次指挥官,一般指挥官直接开除,技能指挥官以上留下。 3)星系资源时产达到或略高于能够支持5星球船厂24小时不停造舰时,开始爆船。出家园攻打海盗星系,并携带殖民船殖民新星球。 4)开始殖民家园外星球时可打开增加殖民上限服务,可以在初期多殖民5个星球,拥有相当大的优势。所有殖民星球在同一星系发展效率明显高于若干殖民星球分散于不同星系。
2、资源比例1)建设时期,晶体:瓦斯:人口=3:2:1比较恰当。2)大量建造突击舰和战斗补给舰,晶体:瓦斯:人口=100:50:53)大量建造巡洋舰,晶体:瓦斯:人口=100:130:104)大量建造战列舰,晶体:瓦斯:人口=100:100:10以上为大致比例,有少量上下浮动殖民注意事项1)攻打某星系前,确认带够足够的殖民舰。殖民舰与战斗舰队分开编组。2)攻击舰队开始跳跃前,计算好路程时间和战斗时间。在合适的时间进行殖民舰队跳跃。原则确保战都结束后,自己的殖民舰第一时间赶到新攻占星系进行殖民,避免被他人收割胜利果实。海盗星系(不一定准确,请各国高手提供资料)1星星系大约50条左右海盗船,分两队,每队20-25船左右,通常为一队1级突击舰体,一队1级战列舰体。2星星系大约100条海盗船,分两队,3级船体。3星星系大约200海盗,两队,5级船体泰坦50艘4星星系900海盗有两队各450突击噩梦船体100艘2叠,装备15级弹道3门战列探索者50艘3叠泰坦100艘5星星系根据火力侦察结果,貌似有约5000数量海盗船,普遍装备21级武器,其他数据不详5?星系暂时资料不详。遗迹星系内无可殖民星球,内测版内有宝箱4个,4队3500左右的海盗。海盗舰体为黑洞指挥舰和星际联军指挥舰。
3、进攻与防御武器选择战舰武器分为弹道(火炮)、定向(激光)、制导(导弹)和舰载。射程:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载火力:弹道(火炮)<定向叵萤茆暴(激光)<制导(导弹)<舰载补给:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载装填:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载总体说来,弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填回合少,同时高级武器有溅射伤害。因此主要适合初期和穷人装备,同时也是消灭炮灰舰队的利器。而制导和舰载武器伤害高,射程远,用于大型会战消灭敌人主力舰队和突破和防御星门是首选。不过较高的装填回合需要其他舰队掩护。制导和舰载武器最大的致命伤就是消耗补给太高。拿一级武器对比,1级弹道消耗补给1,1级舰载消耗补给80,如果有一条船装10个舰载武器,那么进攻一次消耗补给就是800,如果用500条这种船组成一个标准进攻舰队,进攻一次的补给消耗就是400000。将对补给造成沉重压力。综上所述,如果要减少补给压力,或用于扫灰的舰队使用弹道和定向武器比较好,特别是高级武器还有溅射效果非常好用。而在大型会战中,强大的制导和舰载武器将成为主要进攻力量。
4、船体选择作战船体分为突击舰、巡洋舰、战列舰3大类安装槽位:突击舰〈巡洋舰〈战列舰初始速度:突击舰>巡洋舰=战列舰建造成本:突击舰〈巡洋舰〈战列舰建造速度:突击舰〈巡洋舰〈战列舰一般说来,巡洋舰护盾最高,建造时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建造消耗的晶体和瓦斯相当。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相当,所以在大型会战中是必然的主力。强烈推荐。战斗补给补给舰分为工业舰和战斗补给舰两种。工业舰造价低廉,建造速度快,适用于在安全路线运送资源和补给。切忌编于战斗舰队中参与战争,100的HP简直就是送死无异。损失掉船不要紧,损失掉里面装的资源就肉疼了。另外工业舰以造价低廉的优势,大量用于炮灰。战斗补给舰容量大,血长,适用于编组于战斗舰队中参与作战,以满足战斗舰队的战时补给需要。主流战斗补给舰有两种: 1)5级工业技术+3级任意战舰技术,此种船体适合初期使用。 2)势力科技泰坦级补给舰+5级任意战舰技术,此种船体可做为主力战斗补给舰。
5、舰队编组 1)设计战舰蓝图时,比较忌讳不同射程的武器混合搭配,高射程武器将会完全被浪费。 2)创建舰队的道理同上,不宜将不同射程和不同移动力的舰船混编,否则高射程和高移动力舰船就被浪费。 3)创建战斗舰队,应注意对补给舰的保护,战斗中补给舰被打掉,则意味着整个舰队失去行动能力,只能任人宰割。如能确保敌人只能出现在己方舰队的舰首方向,则可将补给船放在后排。如预计将遭遇混战,无法确定敌人方位,则应将补给舰放在舰队中央,4边用高防舰进行火力阻挡加以保护。另外,根据一些老鸟的经验,在设计战舰蓝图时,装载武器大可不必都装载完全相同的武器,更好的选择是高、中、低挡同系但不同装填时间的武器混合搭配,也许是为了每回合都可以有机会进攻?这点希望高手指导一下。战时补给运送由于后期大型舰队消耗补给巨大,远距离作战补给更是问题。如果简单把补给舰编入战斗舰队,那么在激烈战斗中,由于补给舰的战损将使得舰队携带的补给白白损失。因此可采用作战舰队携带少量能够维持战斗的补给既可。大量廉价高容量工业舰携带大量补给紧随其后,在相临安全星系等待,或保持安全跳跃间隔跟随主力作战舰队,根据战局择机进行补给或逃逸。当缴获敌方星球残余资源时也可携带。