after effects制作独特粒子效果

2025-04-21 19:07:38

1、在ae中,首先要新建一个composition(因为大多ae教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为underwater world。宽1280px高720p,帧率29.91。也就是传说中的hdtv 720p高清电视制式。

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2、创建一个新的 solid (layer> new> solid) 并且命名为‘sea creature 01’.把ttrapcode form效果应用于这个solid上面 (effects>trapcode >form).

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3、trapcode form 有这非常庞大的耩撞苏粪参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在base form设置中(点开下拉菜单),设置size 旌忭檀挢x 为 300, size y 为 0 以及 size z 为 100. 设置strings in y 为 1, 还有strings in z 为 120. 在 disperse 和 twist中, 设置 disperse 为 22 还有 twist 为 8. 下一步, 在fractal field 下设置 displacement mode to xyz linked, 并且设置 displace 为 100. 现在设置flow x 为100, flow evolution 大约为 2. 在 fractal sum的下拉菜单中选择 abs(noise). 最后设置 f scale为 7.

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4、也许现在看起来还不太像,但是他很快就会成型。打开spherical field settings,把sphere 1的strength设置为77,radius设置为200,feather为100.如果你点选了visualize field选项,你将会看到图形出现扭曲,有点像生物的形状了,你能适度的改变这些参数。沿着x轴移动下图形,为了确保在visualize field box 中那些突起扭曲能够被成功创建。在sphere 2中插入相同的设置,但是把radius设置的更小些,且让他分布于sphere 1的左右两边。在kaleidoscope 选项中设置horizontal为mirror mode,然后设置behavior为mirror and remove。

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5、现在你能对这个进行一些微调。在窗口中form>string settings你能调整下density选项。设置taper size和opacity为smooth或者linear。然后在quick maps>color map 你能加入 colour 和gradients。

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6、下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在trapcode form effects control 面板进行操作。就像开始那样进行一些设置,并且调整他们直到你满意:在fractal field下displace 设置为 100, flow x 为100, flow evolution 为 2, 以及 f scale 为 7 (这些我们之前都设置过了). 现在把offset evolution 改为5. 因为我们要创造动态效果所以,看下flow loop菜单把loop time 设置为 3 秒. 因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把octave scale 设置为 2. 点击 ram preview (快捷键: 0) 查看效果。

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7、现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择sea creature 图层,然后创建procomp (layer>pre-compose) 并且命名为 ‘creature 01’. 在项目栏那里, 复制这个comp两次。然后打开trapcode form 面板并且在spherical fields 和 color map 选项中改变一些参数。在我们的underwater world comp中,加入一个camera在场景中 (layer>new camera). 选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(depth of field)打开,然后设置为 60.把其余两个creature comps拖入 underwater world comp. 点那个3d方形选项,把所有图层转换为3d。设置z rotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。

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8、在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个solid,并且给予一个比较好看的蓝色。

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9、把背景层转换为3d,点选立方体那个图标。调整背景层的z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源 (layer>new>light)并且放置他照亮你的画面。

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10、为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustment layers)用上noise 还有 grain, 或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。ok,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。

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