Processing 中使用函数来定义图形

2025-04-17 21:59:40

1、Processing 中使用 map 映射函数输入代码:void 衡痕贤伎setup() {size(240, 120);strokeWeight(12);smooth();}void draw() {background(204);stroke(255);line(120, 60, mouseX, mouseY); // 白色线条stroke(0);float mx = map(mouseX, 0, width, 60, 180);line(120, 60, mx, mouseY); // 黑色线条}运行函数,效果是通过鼠标的晃动可以使两个线条跟随着鼠标而动

Processing 中使用函数来定义图形

2、直线跟随鼠标移动输入代码:void setup() {size(240, 120);strokeWeight(12);smooth();}void draw() {background(204);stroke(255);line(120, 60, mouseX, mouseY);stroke(0);float mx = mouseX/2 + 60;line(120, 60, mx, mouseY);}

Processing 中使用函数来定义图形

3、Processing 中识别鼠标的点击动作输入代码:void setup() {size(240, 120);smooth();strokeWeight(30);}void draw() {background(204);stroke(102);line(40, 0, 70, height);if (mousePressed == true) {stroke(0);}line(0, 70, width, 50);}当单击鼠标左键时,线条会变成黑色

Processing 中使用函数来定义图形
Processing 中使用函数来定义图形

4、线条通过鼠标的指示运动输入代码:float x;int offset = 10;void setup() {size(240, 120);s罪焐芡拂mooth();x = width/2;}void draw() {background(204);if (mouseX > x) {x += 0.5;offset = -10;}if (mouseX < x) {x -= 0.5;offset = 10;}line(x, 0, x, height);line(mouseX, mouseY, mouseX + offset, mouseY - 10);line(mouseX, mouseY, mouseX + offset, mouseY + 10);line(mouseX, mouseY, mouseX + offset*3, mouseY);}

Processing 中使用函数来定义图形

5、通过鼠标位置改变图形输入代码:int x = 120;int y = 60;int radius = 12;void setup() {size(240, 120);smooth();ellipseMode(RADIUS);}void draw() {background(204);float d = dist(mouseX, mouseY, x, y);if (d < radius) {radius++;fill(0);} else {fill(255);}ellipse(x, y, radius, radius);}

Processing 中使用函数来定义图形

6、鼠标放置在图形的位置,图形变为黑色输入代码:int x = 80;坡纠课柩int y = 30;int w = 80;int h = 60;void setup() {size(240, 120);}void draw() {background(204);if ((mouseX > x) && (mouseX < x+w) &&(mouseY > y) && (mouseY < y+h)) {fill(0);} else {fill(255);}rect(x, y, w, h);}

Processing 中使用函数来定义图形
Processing 中使用函数来定义图形

7、代码回顾1:使用 if 语句

Processing 中使用函数来定义图形
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢