使用Unity创建属于你自己的表情动画
1、1.选择head--》右键clone克隆一份--》选择copy复制的操作如下
2、2.选探怙鲔译择head--》菜单Modifiers/Animation/Morpher--》添加Morpher编辑器的操作如下
3、3.选择head001,ModifierList中删除skin绑定--》在EditableMesh中编辑的操作如下
4、4.选择head-->ModifierList中选择Morpher--》Channel Paramet髫潋啜缅ers中--》点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象的操作如下
5、5.确认下导出参数勾选了Deformations/Morphs-->默认是勾选的操作如下
6、6.把fbx文件导入到unity--》可以观察到面部形变效果如下
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